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一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。命名空间namespace(作用域):避免命名冲突或者名字污染。一个命名空间相当于一个新的作用域,在该命名空间下的所有成员都仅局限于这个命名空间中。
1.1命名空间定义
使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数。
namespace N1
{
int a = 10;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
命名空间可以嵌套。
namespace N2
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
namespace N3
{
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
1.2命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
1)加命名空间名称及作用域限定符
namespace N1
{
int a = 10;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
int main()
{
cout<<N1::a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
2)使用using将命名空间中成员引入
namespace N2
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
namespace N3
{
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
using N2::a;
int main()
{
cout<<N2::a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
3)使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N2
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
namespace N3
{
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
using namespace N2;
int main()
{
cout<<a<<endl;
cout<<c<<endl;
system("pause");
return 0;
}
二、输入&输出
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
c++的输入输出更方便,不需增加数据格式控制,也可以连续输入输出。
int main()
{
int a ;
double b;
cin >> a >> b;
cout << "hello world" << "-" << 100 << "-" << a << "-" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
3.1缺省函数分类
1)全缺省参数:每个参数都带有默认值
void test(int a = 10, int b = 20,int c=30)
{
cout << a << b << c << endl;
}
int main()
{
test(1,2);//输出:1 2 30
test(1,2,3);//输出:1 2 3
test();//输出:10 20 30
system("pause");
return 0;
}
2)半缺省参数:部分参数带有默认值,只能从右往左依次给出缺省参数
void test(int a , int b = 20, int c=30)
{
cout << a << b << c << endl;
}
int main()
{
test(10);//输出:10 20 30
system("pause");
return 0;
}
3.2总结
1、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,放在声明的位置好一点。
3、缺省值必须是常量或者全局变量,C语言不支持。
四、函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
如果只是返回值不同是不构成重载的。如下:
//不构成重载
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
五、函数名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理:头文件展开、宏替换、去掉注释;编译:检查语法,生成汇编代码;汇编:汇编代码转成二进制的机器码;链接:将两个目标文件链接在一起,生成可执行文件。
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。正是因为这个函数的区分不同,C语言不支持重载,C++支持。
5.1 区别
C语言的名字修饰规则非常简单,就只是函数名字
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(10,20);
system("pause");
return 0;
}
以下使用Linux中查看函数命名:
而在C++中函数修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout<<Add(10,20)<<endl;
cout<<Add(1.1,2.2)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
以下使用Linux中查看函数命名:
六、 extern “C”
需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。要求c++和c都能用这个c++的静态库或者动态库在链接的时候。
extern "C" int Add(int left, int right)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(10,20);
system("pause");
return 0;
}
七、引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
7.1 使用方法
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用定义时必须初始化
int& rb = a;
int& rc = ra;//一个变量可以有多个引用
cout << a << ra << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.2 常引用
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
int main()
{
const int a = 0;
//int& b = a;--是错误的;原因:a是只读,b的类型是int,是可读可写的,权限放大了
const int& b = a;
int c = 1;
int& d = c;
const int& e = c;//--是可以的;原因:c是可读可写的,e是别名是只读
//总结:引用起别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
system("pause");
return 0;
}
特别注意:变量赋值之间没有权限缩小和放大的关系,引用才有。
int main()
{
const int a = 0;
//int& b = a;--是错误的;原因:a是只读,b的类型是int,是可读可写的,权限放大了
const int& b = a;
int c = 1;
int& d = c;
const int& e = c;//--是可以的;原因:c是可读可写的,e是别名是只读
//总结:引用起别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
//权限放大--const不能给非const,const只能给const
//权限缩小--非const能给非const,也能给const
const int i = 10;
int j = i;
int z = 20;
const int z1 = z;//这些是可以的,权限规则适用于引用和指针
const int* p1 = &a;
//int* cp1 = p1;--是不可以的,属于权限放大
int* p2 = &c;
const int* cp2 = p2;//--可以的,属于权限缩小
system("pause");
return 0;
}
7.3 使用场景
1)引用做参数
void Swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2)引用做返回值
int count1()
{
static int n = 0;
n++;
return n;//传值返回 返回的是一个临时变量【int tmp = n】--返回的是n的拷贝
}
int& count2()
{
//static修饰生命周期
static int n = 0;
n++;
return n;//不会产生空间 【int& tmp =n 】
}
int main()
{
//int& r1 = count1();//临时变量具有常性所以不可以
const int& r1 = count1();
int& r2 = count2();
system("pause");
return 0;
}
特别注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,就可以使用引用返回,否则就不安全。
int& add(int a, int b)
{
static int c = a + b;//c不在add这个栈正里面 而是在静态区那里 调用完不会被销毁 //static定义只会被执行一次
return c;
}
int main()
{
int& ret = add(1, 2);
add(3, 4);
printf("hello world\n");
cout << "add(1,2):" << ret << endl;//---加了static之后ret输出就还是3 不会被改变
system("pause");
return 0;
}
以下这种方式是不安全的,因为c存在于Add2这个函数的栈帧中,调用完成后就会销毁,会被修改。
7.4 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
7.5 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
八、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
8.1 特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
inline int Add(int left, int right)//会在调用的地方展开
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(1, 2);
system("pause");
return 0;
}
在C语言中会使用宏来进行,宏的优点: 1.增强代码的复用性。2.提高性能。其缺点:1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?1. 常量定义—换用const 2. 函数定义—换用内联函数
九、auto关键字
auto:一个新的类型指示符来指示编译器 和范围for相关。auto不能做函数的参数,不能用来声明数组。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
9.1 auto的使用方法
1)auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
system("pause");
return 0;
}
2) 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
int a = 1;
auto b = a;
auto& c = a;
auto* e = &a;
auto f = &a;
cout << typeid(a).name() << endl;//查看变量的类型--int
cout << typeid(c).name() << endl;//查看变量的类型--int
cout << typeid(e).name() << endl;//查看变量的类型--int*
cout << typeid(f).name() << endl;//查看变量的类型--int*
system("pause");
return 0;
}
3) 基于范围的for使用
对于一个有范围的集合而言,此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
/*for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
arr[i] *= 2;
}*/
for (auto e : arr)
{
e *= 2;
}
for (auto e : arr)
{
cout << e << endl;//还是1 2 3 4 5
}
//以上是不会改变arr[]数组里面的数 除非给第一个for里面加&e
for (auto& e : arr)
{
cout << e << endl;//2 4 6 8 10
}
system("pause");
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
以下代码就是错误的,数组的范围是不确定的。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
十、空指针
声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
void fun(int n)
{
cout << "整形" << endl;
}
void fun(int *p)
{
cout << "整形指针" << endl;
}
int main()
{
int* p1 = NULL;//c语言
//c++
int* p2 = nullptr;
fun(0);//整形
fun(NULL);//整形 预处理后fun(0)
fun(nullptr);//整形指针 fun((void*)0)
system("pause");
return 0;
}
上面程序本意是想通过fun(NULL)调用指针版本的fun(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。为了考虑兼容性,C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的 nullptr 表示空值指针,即:nullptr代表一个指针空值常量。
注意:1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。