C++入门

一、命名空间

   在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。命名空间namespace(作用域):避免命名冲突或者名字污染。一个命名空间相当于一个新的作用域,在该命名空间下的所有成员都仅局限于这个命名空间中。

1.1命名空间定义

   使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
   命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数。

namespace N1
{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}

   命名空间可以嵌套。

namespace N2
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = a + b;
	namespace N3
	{
	    int Sub(int a, int b)
	    {
	        return a - b;
	    }
	}
}

1.2命名空间使用

   命名空间的使用有三种方式:
   1)加命名空间名称及作用域限定符

namespace N1
{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
int main()
{
	cout<<N1::a<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

   2)使用using将命名空间中成员引入

namespace N2
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = a + b;
	namespace N3
	{
	    int Sub(int a, int b)
	    {
	        return a - b;
	    }
	}
}
using N2::a;
int main()
{
	cout<<N2::a<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

   3)使用using namespace 命名空间名称引入

namespace N2
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = a + b;
	namespace N3
	{
	    int Sub(int a, int b)
	    {
	        return a - b;
	    }
	}
}
using namespace N2;
int main()
{
	cout<<a<<endl;
	cout<<c<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

二、输入&输出

    使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
    c++的输入输出更方便,不需增加数据格式控制,也可以连续输入输出。

int main()
{
	int a ;
	double b;
	cin >> a >> b;
	cout << "hello world" << "-" << 100 << "-" << a << "-" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

三、缺省参数

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

3.1缺省函数分类

    1)全缺省参数:每个参数都带有默认值

void test(int a = 10, int b = 20,int c=30)
{
	cout << a << b << c << endl;
}
int main()
{
	test(1,2);//输出:1 2 30
	test(1,2,3);//输出:1 2 3
	test();//输出:10 20 30
	system("pause");
	return 0;
}

    2)半缺省参数:部分参数带有默认值,只能从右往左依次给出缺省参数

void test(int a , int b = 20, int c=30)
{
	cout << a << b << c << endl;
}
int main()
{
    test(10);//输出:10 20 30
    system("pause");
	return 0;
}

3.2总结

    1、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
    2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,放在声明的位置好一点。
    3、缺省值必须是常量或者全局变量,C语言不支持。

四、函数重载

    函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}

    如果只是返回值不同是不构成重载的。如下:

//不构成重载
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

五、函数名字修饰

    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
    预处理:头文件展开、宏替换、去掉注释;编译:检查语法,生成汇编代码;汇编:汇编代码转成二进制的机器码;链接:将两个目标文件链接在一起,生成可执行文件。
    Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。正是因为这个函数的区分不同,C语言不支持重载,C++支持。

5.1 区别

    C语言的名字修饰规则非常简单,就只是函数名字

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
    Add(10,20);
    system("pause");
	return 0;
}

以下使用Linux中查看函数命名:
在这里插入图片描述
    而在C++中函数修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
    cout<<Add(10,20)<<endl;
    cout<<Add(1.1,2.2)<<endl;
    system("pause");
	return 0;
}

以下使用Linux中查看函数命名:
在这里插入图片描述

六、 extern “C”

    需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。要求c++和c都能用这个c++的静态库或者动态库在链接的时候。

extern "C" int Add(int left, int right)
{
	return a + b;
}  
int main()
{
    Add(10,20);
    system("pause");
	return 0;
}

七、引用

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

7.1 使用方法

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//引用定义时必须初始化
	int& rb = a;
	int& rc = ra;//一个变量可以有多个引用
	cout << a << ra << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

7.2 常引用

    常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

int main()
{
	const int a = 0;
	//int& b = a;--是错误的;原因:a是只读,b的类型是int,是可读可写的,权限放大了
	const int& b = a;

	int c = 1;
	int& d = c;
	const int& e = c;//--是可以的;原因:c是可读可写的,e是别名是只读
	//总结:引用起别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
	system("pause");
	return 0;
}

    特别注意:变量赋值之间没有权限缩小和放大的关系,引用才有。

int main()
{
	const int a = 0;
	//int& b = a;--是错误的;原因:a是只读,b的类型是int,是可读可写的,权限放大了
	const int& b = a;

	int c = 1;
	int& d = c;
	const int& e = c;//--是可以的;原因:c是可读可写的,e是别名是只读
	//总结:引用起别名时,变量访问的权限可以缩小,不能放大
	//权限放大--const不能给非const,const只能给const
	//权限缩小--非const能给非const,也能给const
	
	const int i = 10;
	int j = i;
	int z = 20;
	const int z1 = z;//这些是可以的,权限规则适用于引用和指针

    const int* p1 = &a;
	//int* cp1 = p1;--是不可以的,属于权限放大
	int* p2 = &c;
	const int* cp2 = p2;//--可以的,属于权限缩小
	
	system("pause");
	return 0;
}

7.3 使用场景

    1)引用做参数

void Swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

    2)引用做返回值

int count1()
{
	static int n = 0;
	n++;
	return n;//传值返回 返回的是一个临时变量【int tmp = n】--返回的是n的拷贝
}
int& count2()
{
	//static修饰生命周期
	static int n = 0;
	n++;
	return n;//不会产生空间 【int& tmp =n 】
}
int main()
{
	//int& r1 = count1();//临时变量具有常性所以不可以
	const int& r1 = count1();
	int& r2 = count2();
	system("pause");
	return 0;
}

    特别注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。一个函数要使用引用返回,返回变量出了这个函数的作用域还存在,就可以使用引用返回,否则就不安全。

int& add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;//c不在add这个栈正里面  而是在静态区那里 调用完不会被销毁 //static定义只会被执行一次
	return c;
}
int main()
{	
	int& ret = add(1, 2);
	add(3, 4);
	printf("hello world\n");
	cout << "add(1,2):" << ret << endl;//---加了static之后ret输出就还是3 不会被改变
	system("pause");
	return 0;
}

    以下这种方式是不安全的,因为c存在于Add2这个函数的栈帧中,调用完成后就会销毁,会被修改。
在这里插入图片描述

7.4 传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

7.5 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
    引用和指针的不同点:
    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全

八、内联函数

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

8.1 特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

inline int Add(int left, int right)//会在调用的地方展开
{
	return left + right;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	system("pause");
	return 0;
}

    在C语言中会使用宏来进行,宏的优点: 1.增强代码的复用性。2.提高性能。其缺点:1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换) 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3.没有类型安全的检查 。
    C++有哪些技术替代宏?1. 常量定义—换用const 2. 函数定义—换用内联函数

九、auto关键字

    auto:一个新的类型指示符来指示编译器 和范围for相关。auto不能做函数的参数,不能用来声明数组。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

9.1 auto的使用方法

    1)auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

int main()
{
	int x = 10;
 	auto a = &x;
 	auto* b = &x;
 	auto& c = x;
 	system("pause");
	return 0; 
}

    2) 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
	int a = 1;
	auto b = a;
	auto& c = a;
	auto* e = &a;
	auto f = &a;
	cout << typeid(a).name() << endl;//查看变量的类型--int
	cout << typeid(c).name() << endl;//查看变量的类型--int
	cout << typeid(e).name() << endl;//查看变量的类型--int*
	cout << typeid(f).name() << endl;//查看变量的类型--int*
	system("pause");
	return 0;
}

    3) 基于范围的for使用
    对于一个有范围的集合而言,此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	/*for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		arr[i] *= 2;
	}*/
	for (auto e : arr)
	{
		e *= 2;
	}
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << endl;//还是1 2 3 4 5
	}
	//以上是不会改变arr[]数组里面的数 除非给第一个for里面加&e
	
	for (auto& e : arr)
	{
		cout << e << endl;//2 4 6 8 10
	}
	system("pause");
	return 0;
}

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
    for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    以下代码就是错误的,数组的范围是不确定的。

void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)
 	cout<< e <<endl; 
}

十、空指针

    声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。
    NULL实际是一个宏,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

void fun(int n)
{
	cout << "整形" << endl;
}
void fun(int *p)
{
	cout << "整形指针" << endl;
}
int main()
{
	int* p1 = NULL;//c语言

	//c++
	int* p2 = nullptr;
	fun(0);//整形
	fun(NULL);//整形 预处理后fun(0)
	fun(nullptr);//整形指针 fun((void*)0)
	system("pause");
	return 0;
}

    上面程序本意是想通过fun(NULL)调用指针版本的fun(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。为了考虑兼容性,C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的 nullptr 表示空值指针,即:nullptr代表一个指针空值常量。
    注意:1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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