1. 初始化列表
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。构造函数不能叫做类的初始化,只能叫做类的赋初值,因为初始化只能初始一次,但是在构造函数体内可以进行多次赋值。
1.1 概念
初始化列表位于函数参数表之后,在函数体 {} 之前,该表里的初始化工作发生在函数体内的任何代码被执行之前。初始化列表:以一个 冒号: 开始,接着是一个以逗号,分隔的数据成员列表,每一个成员变量的后面跟着一个括号中的初始值或者表达式。
class Date
{
public:
//函数体内赋值
/*构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
//初始化列表
Date(int year , int month , int day )
:_year(year)
, _month(month) //成员变量的定义
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month; //成员变量的声明
int _day;
};
注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。
1)引用成员变量
2)const修饰的成员变量
3)类类型的成员(该类并没有默认的构造函数【不用传参数就可以调用的构造函数】)
class A {
public:
A(int a)//这个构造函数需要传参数 不是默认的
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B {
public:
//初始化列表是对象的成员变量的定义的地方
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{
_x = 10;
}
private:
A _aobj; // 类类型成员变量--》该类没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
int _x;//内置类型
};
int main()
{
B b(1, 2);//对象定义
system("pause");
return 0;
}
3. 使用初始化列表,对于内置类型,如int, float等,使用初始化列表和在构造函数体内初始化差别不是很大。但是对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化,使用初始化列表就少了一次调用默认构造函数的过程。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{
}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
system("pause");
return 0;
}
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)//带参的构造函数
:_month(month)//第二个初始化
, _year(year) //第一个初始化
, _day(day) //第三个初始化
{}
private:
int _year; //第一个定义
int _month;//第二个定义
int _day; //第三个定义
};
2. explicit关键字
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
//单参数
class Date
{
public:
explicit Date(int year)
:_year(year)
{
cout << "Date()" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
}
void printf()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1);//调用构造函数
Date d3 = d1;//拷贝构造
//如果不想让这种隐式转换 就需要加关键字explicit
//Date d2 = 2;//隐式类型转换 构造出一个临时的tmp(2) 再用tmp拷贝构造d2(tmp)+优化成直接构造 -》C++ 98支持的
system("pause");
return 0;
}
//多个参数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date()" << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
}
void printf()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1, 2, 3);
//c++11
Date d2 = { 1, 2, 3 };//隐式类型的转换[因为编译器的优化直接是构造] 在构造函数加上explicit关键字就不支持这种转换
system("pause");
return 0;
}
3. static成员
3.1 概念
可以在类中定义static成员,static成员函数。声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
静态成员变量的初始化:不能把静态成员变量的初始化操作放在类的定义中,但可以在类的外部,通过使用作用域运算符“::”来重新声明静态成员变量从而对它进行初始化。静态成员变量在类的所有对象中是共享的。
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
};
A f1(A a)
{
//这个作用域里面的参数和定义的 会随着这个栈帧的销毁而不再在
return a;//传值返回 又要拷贝构造一次
}
int main()
{
A a1;
A a2;
f1(a1);
f1(a2);
cout << n << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意以下代码的改变:n是全局变量,是可以被修改的。
int n = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
};
//如果是A f1(A& a)---》 4次
//如果是A& f1(A& a)----》因为出了这个作用域 n还存在所以可以引用返回 -》2 次
A f1(A a)
{
//这个作用域里面的参数和定义的 会随着这个栈帧的销毁而不再在
return a;//传值返回 又要拷贝构造一次
}
int main()
{
A a1;
A a2;
f1(a1);
n = 1; //->这时输出就成了3 因为谁都可以对n进行修改
f1(a2);
cout << n << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。static成员变量不存在对象中,存在静态区,属于这个类的所有对象,也是属于这个类。
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问(通过对象访问的话,访问限定符不能是private必须是public)。
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
private:
//int n;//如果这样每个成员变量都会有一个n
static int n;//如果是这样全局的n都是同一个了 这块是声明【n不是属于某个对象,是属于所有对象,是属于这个类】
int _a;
};
int A::n = 0;//定义
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(成员变量+成员函数)。
class A
{
public:
A()
{
++n;
}
A(const A& a)
{
++n;
}
static int getn()//static修饰成员函数
{
//_a++;因为没有this指针,不能访问非静态成员
return n;
}
private:
static int n;//全局就只有同一个了 声明【不是属于某个对象,是属于所有对象,是属于这个类】
int _a;
};
int A::n = 0;//定义
int main()
{
A a1;
A a2;
f1(a1);
f1(a2);
//以下就是有了static静态成员函数可以这样访问
cout << a1.getn() << endl;
cout << a2.getn() << endl;
cout << A::getn() << endl;//如果没有static修饰这个成员函数 这样的写法是错误的
system("pause");
return 0;
}
5.静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date()" << endl;
}
//静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?---不可以
void f1()
{}
static void f2()
{
//f1();不可以 因为没有this指针
}
/* 如果是这样就是可以的 因为类的成员变量和成员函数都是this->
void f2()
{
this->f1();
}*/
//非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?---可以
void f3()
{
f4();//可以 突破类域就可以访问,类里面是一个整体都在这个类里面
//类里面不受访问限定符限制
}
static void f4()
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(1, 2, 3);
d1.f4();
Date::f4();
Date a[10];
system("pause");
return 0;
}
补充:类里面的都是声明【静态的必须在类外面定义】,声明的时候给缺省值【但是静态修饰的成员变量,必须在类外面定义】。
4. 友元
友元分为:友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,就比如其他类或者函数要访问该类的非公有成员,可以令其他类或者函数成为它的友元(friend)来实现。 但是友元会增加耦合度,破坏了封装,友元不宜多用。
4.1 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
public:
friend void f(Date& d);//友元函数
void printf()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year = 0;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
void f(Date& d)//类外边访问私有成员 需要借助友元
{
d._year = 10;
cout << d._year<< endl;
}
int main()
{
Date d1;
d1.printf();
f(d1);
system("pause");
return 0;
}
这里值得注意的几点是:
1. 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数。
2. 友元函数不能用const修饰。
3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4. 一个函数可以是多个类的友元函数。友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
4.2.1 特性
1)友元关系是单向的,不具有交换性。
class Date; // 前置声明--因为class在time的后边
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
void printf()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
d1.printf();
d1.SetTimeOfDate(3, 2, 1);
system("pause");
return 0;
}
在上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2)友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
5.内部类
5.1 概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
class A {
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK --->1 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
cout << a.h << endl;//OK--->随机值
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
system("pause");
return 0;
}