类和对象

1. 初始化列表

    在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。构造函数不能叫做类的初始化,只能叫做类的赋初值,因为初始化只能初始一次,但是在构造函数体内可以进行多次赋值。

1.1 概念

    初始化列表位于函数参数表之后,在函数体 {} 之前,该表里的初始化工作发生在函数体内的任何代码被执行之前。初始化列表:以一个 冒号: 开始,接着是一个以逗号,分隔的数据成员列表,每一个成员变量的后面跟着一个括号中的初始值或者表达式。

class Date
{
public:
	//函数体内赋值
	/*构造函数
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
	{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
	}
	*/
	//初始化列表
	Date(int year , int month , int day )
		:_year(year)
		, _month(month)   //成员变量的定义
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;          //成员变量的声明
	int _day;
};

    注意:
    1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
    2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化。

      1)引用成员变量
      2)const修饰的成员变量
      3)类类型的成员(该类并没有默认的构造函数【不用传参数就可以调用的构造函数】)

class A {
public:
	A(int a)//这个构造函数需要传参数 不是默认的
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B {
public:
	//初始化列表是对象的成员变量的定义的地方
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{
		_x = 10;
	}
private:
	A _aobj; // 类类型成员变量--》该类没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const 
	int _x;//内置类型
};
int main()
{
	B b(1, 2);//对象定义 
	system("pause");
	return 0;
}

    3. 使用初始化列表,对于内置类型,如int, float等,使用初始化列表和在构造函数体内初始化差别不是很大。但是对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化,使用初始化列表就少了一次调用默认构造函数的过程。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
	    cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{
	}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
	system("pause");
	return 0;
}

图片
    4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)//带参的构造函数
        :_month(month)//第二个初始化
        , _year(year) //第一个初始化
        , _day(day)   //第三个初始化
    {}

private:
    int _year; //第一个定义
    int _month;//第二个定义
    int _day;  //第三个定义
};

2. explicit关键字

    用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

//单参数
class Date
{
public:
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}
	void printf()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;

	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(1);//调用构造函数
	Date d3 = d1;//拷贝构造
	//如果不想让这种隐式转换 就需要加关键字explicit
	//Date d2 = 2;//隐式类型转换 构造出一个临时的tmp(2) 再用tmp拷贝构造d2(tmp)+优化成直接构造  -》C++ 98支持的
	system("pause");
	return 0;
}
//多个参数
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	}
	void printf()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;

	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(1, 2, 3);

	//c++11
	Date d2 = { 1, 2, 3 };//隐式类型的转换[因为编译器的优化直接是构造] 在构造函数加上explicit关键字就不支持这种转换
	system("pause");
	return 0;
}

3. static成员

3.1 概念

    可以在类中定义static成员,static成员函数。声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
    静态成员变量的初始化:不能把静态成员变量的初始化操作放在类的定义中,但可以在类的外部,通过使用作用域运算符“::”来重新声明静态成员变量从而对它进行初始化。静态成员变量在类的所有对象中是共享的。

int n = 0;
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
};
A f1(A a)
{
	//这个作用域里面的参数和定义的 会随着这个栈帧的销毁而不再在
	return a;//传值返回 又要拷贝构造一次
}

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	f1(a1);
	f1(a2);
	cout << n << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
    注意以下代码的改变:n是全局变量,是可以被修改的。

int n = 0;
class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
};
//如果是A f1(A& a)---》 4次
//如果是A& f1(A& a)----》因为出了这个作用域 n还存在所以可以引用返回  -》2 次
A f1(A a)
{
	//这个作用域里面的参数和定义的 会随着这个栈帧的销毁而不再在
	return a;//传值返回 又要拷贝构造一次
}

int main()
{
	A a1;
	A a2;
	f1(a1);
	n = 1; //->这时输出就成了3 因为谁都可以对n进行修改
	f1(a2);
	cout << n << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 特性

    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。static成员变量不存在对象中,存在静态区,属于这个类的所有对象,也是属于这个类。
    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
    3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问(通过对象访问的话,访问限定符不能是private必须是public)。

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
private:
	//int n;//如果这样每个成员变量都会有一个n 
	static int n;//如果是这样全局的n都是同一个了 这块是声明【n不是属于某个对象,是属于所有对象,是属于这个类】
	int _a;
};
int A::n = 0;//定义

    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员(成员变量+成员函数)。

class A
{
public:
	A()
	{
		++n;
	}
	A(const A& a)
	{
		++n;
	}
	static int getn()//static修饰成员函数 
	{
		//_a++;因为没有this指针,不能访问非静态成员
		return n;
	}
private:
	static int n;//全局就只有同一个了 声明【不是属于某个对象,是属于所有对象,是属于这个类】
	int _a;
};
int A::n = 0;//定义
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	f1(a1);
	f1(a2);

	//以下就是有了static静态成员函数可以这样访问
	cout << a1.getn() << endl;
	cout << a2.getn() << endl;
	cout << A::getn() << endl;//如果没有static修饰这个成员函数 这样的写法是错误的
	system("pause");
	return 0;
}

    5.静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数。

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date()" << endl;
	}
	//静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?---不可以
	void f1()
	{}
	static void f2()
	{
		//f1();不可以 因为没有this指针
	}
	/* 如果是这样就是可以的 因为类的成员变量和成员函数都是this->
	void f2()
	{
	this->f1();
	}*/
	//非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?---可以
	void f3()
	{
		f4();//可以 突破类域就可以访问,类里面是一个整体都在这个类里面
		//类里面不受访问限定符限制
	}
	static void f4()
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(1, 2, 3);
	d1.f4();
	Date::f4();
	Date a[10];
	system("pause");
	return 0;
}

    补充:类里面的都是声明【静态的必须在类外面定义】,声明的时候给缺省值【但是静态修饰的成员变量,必须在类外面定义】。

4. 友元

    友元分为:友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,就比如其他类或者函数要访问该类的非公有成员,可以令其他类或者函数成为它的友元(friend)来实现。 但是友元会增加耦合度,破坏了封装,友元不宜多用。

4.1 友元函数

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
public:
	friend void f(Date& d);//友元函数
	void printf()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year = 0;
	int _month = 1;
	int _day = 1;

};

void f(Date& d)//类外边访问私有成员 需要借助友元
{
	d._year = 10;
	cout << d._year<< endl;
}
int main()
{
	Date d1;
	d1.printf();

	f(d1);
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
    这里值得注意的几点是:
    1. 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数。
    2. 友元函数不能用const修饰。
    3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
    4. 一个函数可以是多个类的友元函数。友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.2 友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

4.2.1 特性

    1)友元关系是单向的,不具有交换性。

class Date; // 前置声明--因为class在time的后边
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
	void printf()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.printf();
	d1.SetTimeOfDate(3, 2, 1);
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
    2)友元关系不能传递。如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

5.内部类

5.1 概念

    如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
    注意:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

class A {
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK --->1 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
			cout << a.h << endl;//OK--->随机值
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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