内存分区模型
C++在执行时,将内存大方向分为四个区域:
1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在代码编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:存放CPU执行的机器指令;代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:全局变量和静态变量存放在此;全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此;该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 100;
int g_b = 100;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main1()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量:在普通变量前面加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的常量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //c:const g:global l:local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量和常量
常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量
程序运行后
栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
int * func()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main2()
{
//不要返回局部变量的地址
int * p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,手动释放利用操作符delete
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
int * func2()
{
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针:本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main3()
{
//在堆区开辟数据
int * p = func2();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1. new的基本语法
int* func3()
{
//在堆区创建整型数据
//new会返回该数据对应的类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func3();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //读取访问权限冲突
}
//2. 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//在堆区创建10整型数据的数组
int* arr = new int[10]; //10代表数组由10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值,100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组,要加[]
delete[] arr;
}
int main4()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}