用opencvSharp实现在任意多边形内寻找最大的内接正交矩形
之前写过一篇在任意多边形内寻找近似最大的内接正交矩形,但不怎么符合工作要求,于是再认真看了看之前那篇文章,最后总算是搞出来了。
原图:
结果:
1.第一步还是先求出多边形的近似轮廓,减少轮廓数量,方便后面计算。
2.根据轮廓让点与下一个点之间形成一个矩形,然后让每个矩形都与当前所有矩形相交,求出相交的矩形,再把这些矩形所有的角放到一个集合里。
3.最后去除重复的点,再让这些点两两组合成一个矩形,判断是否为内部矩形,如果是就算出面积,找出最大内接矩形。
比如一共4个点,第1个与第2个形成矩形(矩形1),第1与第3(矩形2),第1与第4(矩形3),第2与第3(矩形4),第2与第4(矩形5),第3与第4(矩形6);
由于矩形1为第一个元素,没有相交矩形,所以直接放入allPoint中;
接着把矩形2的四个角,以及矩形2和矩形1相交矩形的四个角,放入allPoint中;
矩形3以此类推,其本身四个角,以及和矩形1相交矩形的四个角,以及和矩形2相交矩形的四个角,放入allPoint中。
以上就是所有步骤了,代码实现起来还是比较简单的,但是这个方法的原理理解起来就比较困难了,看了半天也看不到原理。
完整代码:
public Form1()
{
InitializeComponent();
Test();
}
private static void Test()
{
var src = Cv2.ImRead("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\test.png", ImreadModes.Color);
var dst = new Mat();
Cv2.CvtColor(src, dst, ColorConversionCodes.RGB2GRAY);
Cv2.FindContours(dst, out var contours, out var hierarchy, RetrievalModes.External,
ContourApproximationModes.ApproxSimple);
List<List<Point>> approxContours = new List<List<Point>>();
for (int i = 0; i < contours.Length; i++)
{
//先求出多边形的近似轮廓,减少轮廓数量,方便后面计算
var approxContour = Cv2.ApproxPolyDP(contours[i], 20, true);
approxContours.Add(approxContour.ToList());
DrawContour(src, approxContour, Scalar.White, 1);
}
foreach (var contour