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首先我们要先了解.NET Framework对GUI的支持
概述
CUI(控制台用户界面):基于DOS操作系统的程序。
GUI(图形用户界面):基于windows系统。
.NET Framework提高了对GUI图形用户界面应用程序的支持,并提供了大量控件,还可基于此自定义控件。
每个控件就是一个对象 对象是有类型的。
vs自动为我们创建一个窗体。
可以为窗体创建控件。
需要什么程序 我们添加什么内容。
Form窗体有两种模式,设计模式与编辑模式。
设置控件属性的方法
控件的基本属性
Name属性 :用来指定控件的名称
Text属性:与控件关联的文本,不同类型控件的Text属性含义有所不同。
ForeColor属性和Back属性—16进制整数,分别表示前景颜色(文本颜色)和文本颜色
Font属性—文本外观,它是对多个子字体项进行封装的对象。
Size属性与Location属性
——————大小:Width,Height
___________位置:X, Y;
Visivble属性_____控件是否可见,bool
Enabled属性_____控件是否可用。bool 不可用则变灰
控件的基本事件
Click事件
DoubleClick事件
键盘事件
鼠标事件
事件
Click事件
Click事件——鼠标单击控件时触发
Click事件处理方法的类型:
DoubleClick事件 ————鼠标双击时触发。
private void button1_ Click(object sender, EventArgs e)
{
}
键盘事件
KeyDown ___ 当首次按下某个键时发生。\
KeyPress ___用户按下并释放某个键后发生。/
KeyUp____在释放键时发生 /
Enter触发了按钮事件的执行。
鼠标事件(MouseEvent)
MouseClick
MouseDoubleClick
MouseDown
MouseUp
MouseMove
MouseEnter
MouseHover
MouseLeave
MouseWheel
MouseCaptureChanged
事件的发生次序
MouseEnter(鼠标指针进入控件区域)
MouseMove
MouseHover(悬停在控件区域时)/MouseDown/MouseWheel
MouseUp(放开鼠标键)
MouseLeave
类型
不需要额外记忆,点击添加事件的时候自动存在。
MouseEventArgs类型的属性
绑定控件的处理方法
可以通过形参属性得到信息。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp5
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = "WinFormPrograming";
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
string MouseDownInfo;
MouseDownInfo = string.Format("{0},{1},{2}",e.Button,e.X,e.Y);
label1.Text = MouseDownInfo;
}
}
}
窗体
窗体类时System.Windows.Forms.From
窗体类基本属性
焦点
这里的焦点就是当前操作的对象.
比如有两个文本框. 你用键盘输入文字的时候. 显示在哪个里面. 哪个就是拥有焦点.