leetcode 463. 岛屿的周长(bfs)

leetcode 463. 岛屿的周长(bfs)

题目描述:
给定一个包含 01 的二维网格地图,其中 1 表示陆地 0 表示水域。

网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连)。整个网格被水完全包围,
但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表示陆地的格子相连组成的岛屿)。

岛屿中没有“湖”(“湖” 指水域在岛屿内部且不和岛屿周围的水相连)。
格子是边长为 1 的正方形。网格为长方形,且宽度和高度均不超过 100 。计算这个岛屿的周长。

 

示例 :

输入:
[[0,1,0,0],
 [1,1,1,0],
 [0,1,0,0],
 [1,1,0,0]]

输出: 16

解释: 它的周长是下面图片中的 16 个黄色的边:

在这里插入图片描述

思想:

正方形形状不一样其暴露出来的边(即不和其他正方形重叠的边)数量是不一样的,这里很容易想当然;这里的解决办法是,统计岛屿周围“水”的数量,即格子数字为1的旁边0的数量,如果格子数字为1的格子在边界上,那么超出边界的水也算(假设那里是一个0),那么接下来就变得很简单了(尤其是如果你做过一些搜索的题目如迷宫),有两种方法,这里采用bfs(广度优先搜索,其实在这里就是遍历每一个点),遍历每一个点,如果是1的话,那么就考察他的周围是不是水或者是否超出边界,如果是那么就计数,具体在代码中注释。(这里如果用dfs即深度优先搜索可能会快一些,因为不用遍历为0的点)

代码
int islandPerimeter(int** grid, int gridSize, int* gridColSize){
    int ans = 0;
    int dx[4] = {0, 0, 1, -1}, dy[4] = {1, -1, 0, 0}; //这里用于遍历格子周围4个点
    for(int i = 0; i < gridSize; i++){
        for(int j = 0; j < *gridColSize; j++){ //两层循环遍历每一个点
            if(grid[i][j] == 1){ //如果为1那么就去判断它周围的4个点
                for(int k = 0; k < 4; k++){
                    int x = i+dx[k], y = j+dy[k]; //这里用于遍历周围4个点
                    if(x < 0 || x > gridSize-1 || y < 0 || y > *gridColSize-1) ans++; //如果超出边界,那么答案加1
                    else {
                       if(grid[x][y] == 0) ans++; //如果没有超出边界,而且是水,那么答案加1
                    }
                }
            }
        }
    }
   return ans;
}
关于遍历周围

对于点A(x, y),对于dx[4] = {0, 0, 1, -1}, dy[4] = {1, -1, 0, 0},那么A(x+dx[i], y+dy[i]),对应每一个点,例如dx[0]=0, dy[0] = 1, 那么对应为A(x+0, y+1),对应的就是这个点下方的点。

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