【C语言小游戏】——三子棋游戏

这篇文章我想和大家分享一个C语言小项目———三子棋游戏,如果哪里有问题欢迎指正。

拿到这个题目我们就先要了解它的规则,电脑和玩家各执一棋子下棋,先将三个棋子连成一行、一列或者斜着连起来就算胜利。这样我们就能得到一个大体的框架,即实现以下功能:设计和打印棋盘,玩家落子,电脑落子,判断输赢。

下面请看各部分的详细描述。
首先我们先来看这个项目的主题部分main函数,通过分析我们知道main函数的功能也十分的简单,首先打印游戏菜单,然后通过switch case语句来实现不同的选项

#include "game.h"

int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("****三子棋游戏****\n");
	printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏菜单部分

void menu(void)
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****1.开始游戏******\n");
	printf("*****0.退出游戏******\n");
	printf("*********************\n");
}

然后我们来看棋盘部分,我们可以将棋盘存储在一个二维数组中,为了方便可以将这个数组的行数和列数用define定义成常量,无论是后面的使用还是后期想要修改时都十分方便。

#define COL 3 //棋盘有3列
#define ROW 3 //棋盘有3行
#define COUNT 3 //3连成即为胜利
//当然这里的ROW、COL和COUNT我们都可以按照设计者的意图来定义,实现更大的棋盘或者四子棋五子棋

接下来就是棋盘部分的初始化和打印,在游戏开始后我们应该先将棋盘置空,就是把这个二位数组中的每个元素都设置成空格,然后根据电脑和玩家的落子来改变每个元素的值,并且每一步都应该显示出来。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	printf("     ");
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%2d  ", j + 1);
	}
	printf("\n\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%3d  ", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n     ");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

玩家落子:玩家需要输入一个坐标来表示自己想要落子的位置,通过函数判断该位置是否合法,是否非空,判断结束后才能正常落子,若输入的位置非法或者已经有棋子,系统则会提示玩家重新输入坐标。此外,数组的下标是从0开始,而棋盘的坐标是从1开始,在函数内部还需要转换。

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])//形参arr[]用来接收落子的坐标
{
	int i;
	int j;

	printf("该玩家落子\n");
	printf("请输入位置:");
	printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				arr[0] = i - 1;
				arr[1] = j - 1;
				return arr;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");
		}
	}
}

电脑落子:脑使用随机数进行落子,同玩家落子一样,需要进行同样判断,但不需要进行提示。此外,电脑进行落子后,需要对其坐标进行记录并输出,提示玩家电脑落子的位置。电脑落子的位置也需要存进二维数组中,以便于后面进行输出和判断输赢。

//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	printf("该电脑落子:\n");
	int i;
	int j;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			arr[0] = i;
			arr[1] = j;
			return arr;
		}
	}
}

判断输赢:玩家或者电脑每走一步就需要进行输赢判断,输赢判断就是根据玩家或电脑输入的坐标来进行横向、纵向或者斜向的搜索,如果连续三个子相同则分出胜负,游戏结束。最后还需要判断棋盘是否落满,若棋盘落满时还未分出胜负,则游戏平局。

//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	int i;
	int j;
	int x = arr[0];
	int y = arr[1];
	int count[4] = { 1,1,1,1 };

	//向左检查
	for (i = x + 1; i < row; i++)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向右检查
	for (i = x - 1; i >= 0; i--)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向上检查
	for (j = y + 1; j < col; j++)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向下检查
	for (j = y - 1; j >= 0; j--)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右上检查
	i = x + 1;
	j = y + 1;
	while (i < row && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i++;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向左下检查
	i = x - 1;
	j = y - 1;
	while (i >= 0 && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i--;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向左上检查
	i = x - 1;
	j = y + 1;
	while (i >= 0 && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i--;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右下检查
	i = x + 1;
	j = y - 1;
	while (i < row && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i++;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (count[i] >= COUNT)
		{
			return board[x][y];
		}
	}

	//棋盘是否满?
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';
}

//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

游戏主体部分:将以上游戏部分的内容结合在一起使用


//游戏主体
void game(void)
{
	char ret;

	//用于接收落子坐标
	int arr[2];

	//游戏界面部分
	//创建一个棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏功能部分
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL, arr);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComMove(board, ROW, COL, arr);
		printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);
		DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);
		ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,失败了!\n");
	}
	else
	{
		printf("旗鼓相当,打成平局\n");
	}
}

整个游戏各部分的介绍到此结束。

整个项目我分为三个模块game.c 是游戏的主体部分,函数定义在此,game.h是游戏部分的头文件,包括函数的声明等,main.c是项目的主体

接下来请看完整的代码:
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//打印菜单
void menu(void)
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****1.开始游戏******\n");
	printf("*****0.退出游戏******\n");
	printf("*********************\n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	printf("     ");
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("%2d  ", j + 1);
	}
	printf("\n\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%3d  ", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n     ");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	int i;
	int j;

	printf("该玩家落子\n");
	printf("请输入位置:");
	printf("例如:1 1(该位置对应棋盘左上角第一格,输入完毕按enter键结束)\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if ((i - 1) >= 0 && (i - 1) < row && (j - 1) >= 0 && (j - 1) < row)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				arr[0] = i - 1;
				arr[1] = j - 1;
				return arr;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子,请重新输入!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不在棋盘范围内,请重新输入!!\n");
		}
	}
}
//电脑落子
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	printf("该电脑落子:\n");
	int i;
	int j;
	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			arr[0] = i;
			arr[1] = j;
			return arr;
		}
	}
}

//判断输赢
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[])
{
	int i;
	int j;
	int x = arr[0];
	int y = arr[1];
	int count[4] = { 1,1,1,1 };

	//向左检查
	for (i = x + 1; i < row; i++)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向右检查
	for (i = x - 1; i >= 0; i--)
	{
		if (board[i][y] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[0])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向上检查
	for (j = y + 1; j < col; j++)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向下检查
	for (j = y - 1; j >= 0; j--)
	{
		if (board[x][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[1])++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右上检查
	i = x + 1;
	j = y + 1;
	while (i < row && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i++;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	//向左下检查
	i = x - 1;
	j = y - 1;
	while (i >= 0 && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[2])++;
			i--;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向左上检查
	i = x - 1;
	j = y + 1;
	while (i >= 0 && j < col)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i--;
			j++;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	//向右下检查
	i = x + 1;
	j = y - 1;
	while (i < row && j >= 0)
	{
		if (board[i][j] == board[x][y] && board[x][y] != ' ')
		{
			(count[3])++;
			i++;
			j--;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		if (count[i] >= COUNT)
		{
			return board[x][y];
		}
	}

	//棋盘是否满?
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';
}

//判断棋盘是否落满子
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



//游戏主体
void game(void)
{
	char ret;

	//用于接收落子坐标
	int arr[2];

	//游戏界面部分
	//创建一个棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏功能部分
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL, arr);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑落子
		ComMove(board, ROW, COL, arr);
		printf("电脑落子位置是:(%d,%d)\n", arr[0] + 1, arr[1] + 1);
		DisplayBoard(board, ROW, COL, arr);
		ret = Winner(board, ROW, COL, arr);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,胜利!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遗憾,失败了!\n");
	}
	else
	{
		printf("旗鼓相当,打成平局\n");
	}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define COL 3
#define ROW 3
#define COUNT 3

void menu(void);
void game(void);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
void ComMove(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
char Winner(char board[ROW][COL], int row, int col, int arr[]);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

int main(void)
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("****三子棋游戏****\n");
	printf("玩家执子:*;电脑执子:#\n");
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束。\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!!\n\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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