C语言经典游戏——三子棋

问题描述

用c语言实现三子棋

基本思路

  1. 简简单单的菜单
  2. 菜单功能:a、玩游戏 b、退出游戏
  3. 进入游戏
  4. 创建并初始化棋盘
  5. 打印数组
  6. 玩家下棋(*表示玩家下棋)
  7. 判断玩家是否胜利
  8. 电脑下棋(#)
  9. 判断电脑是否胜利
  10. 判断是否平局

实现过程

平时我们在编写代码时只会创建一个.c文件,但是将代码编写在同一个.c文件中会显得没有任何条理。我们可以通过创建多个.c文件,使我们的代码更加有逻辑性和条理性。

因此我们在创建工程时创建两个.c文件,一个头文件。
test.c用于调试程序
game.c用于实现游戏过程
game.h用于函数头文件的引用以及函数的声明。

1、简简单单的一个菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*     经典小游戏——三子棋        *\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*           1、Play            *\n");
	printf("*           0、Exit            *\n");
	printf("********************************\n");
}

选择1,进入三子棋游戏

2、棋盘初始化

玩游戏首先得要有棋盘,最简单的是3X3棋盘

void InitChessBoard()
{
	for (int i = 0; i < 3; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < 3; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这样就可以得到一个3X3的空间,但是当我们需要更大 的棋盘时,我们需要将所有代码中的3进行修改,这是一个巨大的工程量。因此我们在头文件中定义两个宏变量,用于棋盘长宽的设置。

game.h
#define ROW 3  //ROW代表长
#define COL 3  //COL代表宽

因此代码可改为

void InitChessBoard()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

在后面的代码中,我们就直接用这两个宏变量代表长宽。当我们需要修改时直接在头文件中进行修改。避免了在修改时出现不必要的麻烦。

3、打印棋盘

经典的棋盘

这个我们每个人都很熟悉,但是我们如何将其出现在程序中呢?

void PrintChessBoard()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			if (j < ROW - 1)
			{
				printf(" |");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (int j = 0; j < COL; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在这里插入图片描述
为此,我们打印出这样的棋盘。

3、玩家下棋

玩家输入相应的坐标,首先判断所输入的坐标是否有效,有效后,输入的坐标是否被占用。最后再进行落子。

void PlayerMove()
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("玩家输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断合法性
		if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1)
		{
			//判断输入的是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("输入无效,请重新输入...\n");
		}
	}
}

因为棋盘是个二维数组,数组的初始下标是0,但我们习惯性的会认为是1.因此在进行坐标的判断时将x、y坐标-1进行判断。

4电脑下棋

和玩家下棋一样,但是少去了坐标输入的过程。但是电脑下棋也需要坐标,如何生成呢?

game.h
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
void ComputerMove()
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5、判断棋盘状态

玩家电脑下完棋后,我们的判断一下是否有获胜的一方。如果有则返回胜利者所下的棋子,没有判断一下棋盘空间是否有剩余,有剩余继续下棋,反之,平局。

//判断是否全满
int IsFull()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断状态
char IsWin()
{
	//判断三行
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断三列
	for (int j = 0; j < COL; ++j)
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ')
		{
			return board[j][1];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断棋盘是否全满
	int res = IsFull();
	if (res == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

以上为游戏功能的实现。

游戏功能实现的全过程

void Play()
{
	//初始化棋盘
	InitChessBoard();
	//打印棋盘
	PrintChessBoard();
	char ret=0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove();
		ret = IsWin();
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove();
		PrintChessBoard();
		ret = IsWin();
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//状态判断
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	PrintChessBoard();
}

好了,以上为整个游戏的全部功能以及实现过程。
由于没有给电脑下棋实现判断方法,电脑下棋是随机的。
以下为整个程序的完整代码:

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//
void InitChessBoard();
void PrintChessBoard();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char IsWin();

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
static board[ROW][COL];
//初始化棋盘
void InitChessBoard()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void PrintChessBoard()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
			if (j < ROW - 1)
			{
				printf(" |");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (int j = 0; j < COL; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove()
{
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("玩家输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断合法性
		if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1)
		{
			//判断输入的是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");

			}
		}
		else
		{
			printf("输入无效,请重新输入...\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove()
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断是否全满
int IsFull()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断状态
char IsWin()
{
	//判断三行
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断三列
	for (int j = 0; j < COL; ++j)
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ')
		{
			return board[j][1];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断棋盘是否全满
	int res = IsFull();
	if (res == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Play()
{
	//初始化棋盘
	InitChessBoard();
	//打印棋盘
	PrintChessBoard();
	char ret=0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove();
		ret = IsWin();
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove();
		PrintChessBoard();
		ret = IsWin();
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//状态判断
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	PrintChessBoard();
}
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*     经典小游戏——三子棋     *\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*           1、Play            *\n");
	printf("*           0、Exit            *\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏...\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择....\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
}
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