问题描述
用c语言实现三子棋
基本思路
- 简简单单的菜单
- 菜单功能:a、玩游戏 b、退出游戏
- 进入游戏
- 创建并初始化棋盘
- 打印数组
- 玩家下棋(*表示玩家下棋)
- 判断玩家是否胜利
- 电脑下棋(#)
- 判断电脑是否胜利
- 判断是否平局
实现过程
平时我们在编写代码时只会创建一个.c文件,但是将代码编写在同一个.c文件中会显得没有任何条理。我们可以通过创建多个.c文件,使我们的代码更加有逻辑性和条理性。
因此我们在创建工程时创建两个.c文件,一个头文件。
test.c用于调试程序
game.c用于实现游戏过程
game.h用于函数头文件的引用以及函数的声明。
1、简简单单的一个菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("* 经典小游戏——三子棋 *\n");
printf("********************************\n");
printf("* 1、Play *\n");
printf("* 0、Exit *\n");
printf("********************************\n");
}
选择1,进入三子棋游戏
2、棋盘初始化
玩游戏首先得要有棋盘,最简单的是3X3棋盘
void InitChessBoard()
{
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这样就可以得到一个3X3的空间,但是当我们需要更大 的棋盘时,我们需要将所有代码中的3进行修改,这是一个巨大的工程量。因此我们在头文件中定义两个宏变量,用于棋盘长宽的设置。
game.h
#define ROW 3 //ROW代表长
#define COL 3 //COL代表宽
因此代码可改为
void InitChessBoard()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
在后面的代码中,我们就直接用这两个宏变量代表长宽。当我们需要修改时直接在头文件中进行修改。避免了在修改时出现不必要的麻烦。
3、打印棋盘
这个我们每个人都很熟悉,但是我们如何将其出现在程序中呢?
void PrintChessBoard()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < ROW - 1)
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
为此,我们打印出这样的棋盘。
3、玩家下棋
玩家输入相应的坐标,首先判断所输入的坐标是否有效,有效后,输入的坐标是否被占用。最后再进行落子。
void PlayerMove()
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断合法性
if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1)
{
//判断输入的是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入无效,请重新输入...\n");
}
}
}
因为棋盘是个二维数组,数组的初始下标是0,但我们习惯性的会认为是1.因此在进行坐标的判断时将x、y坐标-1进行判断。
4电脑下棋
和玩家下棋一样,但是少去了坐标输入的过程。但是电脑下棋也需要坐标,如何生成呢?
game.h
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
void ComputerMove()
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5、判断棋盘状态
玩家电脑下完棋后,我们的判断一下是否有获胜的一方。如果有则返回胜利者所下的棋子,没有判断一下棋盘空间是否有剩余,有剩余继续下棋,反之,平局。
//判断是否全满
int IsFull()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断状态
char IsWin()
{
//判断三行
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断三列
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ')
{
return board[j][1];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断棋盘是否全满
int res = IsFull();
if (res == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
以上为游戏功能的实现。
游戏功能实现的全过程
void Play()
{
//初始化棋盘
InitChessBoard();
//打印棋盘
PrintChessBoard();
char ret=0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove();
ret = IsWin();
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove();
PrintChessBoard();
ret = IsWin();
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//状态判断
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
PrintChessBoard();
}
好了,以上为整个游戏的全部功能以及实现过程。
由于没有给电脑下棋实现判断方法,电脑下棋是随机的。
以下为整个程序的完整代码:
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//
void InitChessBoard();
void PrintChessBoard();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char IsWin();
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
static board[ROW][COL];
//初始化棋盘
void InitChessBoard()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void PrintChessBoard()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < ROW - 1)
{
printf(" |");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove()
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("玩家输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断合法性
if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1)
{
//判断输入的是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入无效,请重新输入...\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove()
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否全满
int IsFull()
{
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断状态
char IsWin()
{
//判断三行
for (int i = 0; i < ROW; ++i)
{
if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断三列
for (int j = 0; j < COL; ++j)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ')
{
return board[j][1];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断棋盘是否全满
int res = IsFull();
if (res == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Play()
{
//初始化棋盘
InitChessBoard();
//打印棋盘
PrintChessBoard();
char ret=0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove();
ret = IsWin();
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove();
PrintChessBoard();
ret = IsWin();
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//状态判断
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
PrintChessBoard();
}
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("* 经典小游戏——三子棋 *\n");
printf("********************************\n");
printf("* 1、Play *\n");
printf("* 0、Exit *\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Play();
break;
case 0:
printf("退出游戏...\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择....\n");
break;
}
}
while (input);
}