创建场景
创建新场景,并在场景中创造如下图 进行测试
1.一个球体: Sphere
2.九个圆柱体:Cylinder
并且在两种物体中添加 Ridibody 刚体
添加代码:代码并不是让球体爆炸 而是以球体中心为原点,让圆柱体产生爆炸
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
//爆炸范围半径10Cm
float A = 50;
//得到圆心为 collision.contacts[0] 半径为R的圆中间所有的碰