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Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1
BOX Collider(盒子碰撞器)Capsule Collider(胶囊碰撞器)Mesh Collider(球碰撞器)Terrain Collider(地形碰撞器)Wheel Collider(车轮碰撞器)碰撞器与触发器的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=Fa...转载 2019-04-10 10:08:24 · 687 阅读 · 0 评论 -
Unity 初学1 Ray射线用法和物体移动
利用射线销毁物体 void Shoot() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //从摄像机发射一条射线到屏幕惦记的位置 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...翻译 2019-04-09 14:09:30 · 1910 阅读 · 0 评论 -
Unity 初学3 爆炸效果代码
创建场景创建新场景,并在场景中创造如下图 进行测试1.一个球体: Sphere2.九个圆柱体:Cylinder并且在两种物体中添加 Ridibody 刚体添加代码:代码并不是让球体爆炸 而是以球体中心为原点,让圆柱体产生爆炸 private void OnCollisionEnter(Collision collision) ...原创 2019-04-23 14:02:40 · 5057 阅读 · 0 评论 -
Unity基础知识结构总结
本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。对应引擎版本 : Unity4.6.3转载地址:http://blog.csdn.net/duzixi源文件请参见原文评论知识体系结构图引擎基本架构人机交互渲染系统...转载 2019-04-24 17:22:28 · 3272 阅读 · 0 评论 -
Unity 初学4 触发器及用法
创建新场景这个刚体后面删除了!不删除也可以!勾选右侧刚体中触发器---------------------------->创建脚本进入触发器触发区域调用和离开触发区域触发区域调用用这两个方法运行游戏1.初始状态下游戏运行2.当球体碰触到墙体时,触发器收到指令,Capsule被复制出来3.当球体离开墙体时,触发器收到指令,控制...原创 2019-04-25 17:00:00 · 5316 阅读 · 0 评论