C# 基础18 event(事件)

概念

 事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

类和对象可以通过事件向其他类或对象通知发生的相关事情。

事件发生着(Publisher):一个事件的发行者,也称为发送者(sender).其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身的状态信息变动时,便出发一个事件,并通知所有事件订阅者。

事件订阅者(SUbscriber):对事件感兴趣的对象,也称为接受者(Recaiver),可以注册感兴趣的时间,在时间发行者触发一个事件后,会自动航执行这段代码。

声明事件

必须先声明该事件的委托,声明事件本身用event 关键字。

语法格式: 访问修饰符  event 委托标识符 事件标识符

    class Program
    {
        public delegate int Del(int a);
        static void Main(string[] args)
        {
            //类的实例
            Class1 class1 = new Class1();
            Class3 class3 = new Class3();
            Class4 class4 = new Class4();
            //添加事件
            class1.H += class1.FF1;
            class1.H += class3.FF2;
            //调用方法
            class1.FF1();
            Console.ReadKey();
        }
    } 
---------------------------------------------------
class Class1
    {
        public delegate void DEl();//声明委托
        public event DEl H;//声明事件
        public void FF1()
        {
            Console.WriteLine("方法一");
            if (H !=null)
            {
                H();
            }
        }
    }
    class Class3
    {
        public void FF2()
        {
            Console.WriteLine("方法二");
        }
    }
    class Class4
    {
        public void FF3()
        {
            Console.WriteLine("方法三");
        }
    }

 

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