【C++高性能编程专题】高并发编程模式


为了仅可能多得利用CPU资源,C++发明了很多的并发编程模式。

Proactor模式

Proactor模式的核心思想是在网络事件发生之前,为事件预先注册一组异步操作,这些操作将在事件完成后自动执行。异步操作通常包括读/写数据、连接建立等。当操作完成时,Proactor模式会将操作结果和应用程序预先指定的回调函数传递给应用程序。这种机制使得应用程序可以在等待I/O操作完成时继续执行其他任务,提高了程序的执行效率。

实现原理:

Proactor模式的关键组件包括:

  • Initiator:应用程序组件,负责发起异步操作。
  • Proactor:负责管理和处理异步操作的完成事件。通常,Proactor使用操作系统提供的异步I/O机制来实现,如Windows的I/O完成端口(IOCP)或Linux的epoll。
  • Asynchronous Operation Processor:异步操作处理器,负责处理异步操作的结果。这些处理器通常以回调函数的形式实现,将在Proactor通知操作完成后自动执行。

优缺点:

优点:

  • 高性能:Proactor模式利用了操作系统提供的高效异步I/O机制,有效地减少了上下文切换和线程同步开销,提高了程序的性能。
  • 可扩展性:Proactor模式支持多个异步操作并发执行,能够充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的扩展性。
  • 良好的解耦:Proactor模式将网络I/O操作与业务逻辑清晰地分离,使得应用程序更容易维护和扩展。

缺点:

  • 编程复杂性:Proactor模式需要处理异步操作的回调函数和事件通知,编程相对复杂。
  • 跨平台兼容性:不同操作系统提供的异步I/O机制可能存在差异,这可能导致Proactor模式在跨平台应用中需要进行额外的适配工作。

使用场景:

Proactor模式适用于以下场景:

  • 高性能网络服务器:如Web服务器、数据库服务器等,需要处理大量并发连接和I/O操作。
  • 实时通信:如在线游戏、聊天应用等,需要高效地处理多个实时连接。

实战模式-代码示例

  • 服务器端:
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <future>
    #include <thread>
    #include <vector>
    #include <asio.hpp>
    
    using asio::ip::tcp;
    
    void handle_connection(tcp::socket socket) {
        try {
            std::array<char, 1024> buf;
            for (;;) {
                std::size_t len = socket.read_some(asio::buffer(buf));
                asio::write(socket, asio::buffer(buf, len));
            }
        } catch (std::exception& e) {
            std::cerr << "Exception in connection handling: " << e.what() << std::endl;
        }
    }
    
    int main(int argc, char* argv[]) {
        try {
            if (argc != 2) {
                std::cerr << "Usage: echo_server <port>\n";
                return 1;
            }
    
            asio::io_context io_context;
            tcp::acceptor acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), std::stoi(argv[1])));
            std::vector<std::future<void>> futures;
    
            for (;;) {
                tcp::socket socket(io_context);
                acceptor.accept(socket);
                futures.push_back(std::async(std::launch::async, handle_connection, std::move(socket)));
            }
        } catch (std::exception& e) {
            std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
        }
    
        return 0;
    }
    
  • 客户端
    客户端的代码就不展示了,可以去下面的链接中下载。

完整版本可以去这里下载:C++高性能高并发proactor模式完整版本下载
提供完整的安装依赖,编译,和操作步骤。

其它高并发模式

除了Reactor模式,C++中还有其他一些模式可以实现高并发,例如:

  • Proactor模式
    Proactor模式是一种基于异步事件处理的并发模式,与Reactor模式类似,它也将事件处理和IO操作分离。不同的是,Proactor模式中的事件处理是基于异步操作完成的,即IO操作完成后,系统会发出信号通知应用程序,然后应用程序可以处理已完成的IO操作。Proactor模式可以在大量IO操作同时进行时提高系统的并发性能,减少资源的占用。

  • Actor模式
    Actor模式是一种基于消息传递的并发模式,它将并发程序看作一组相互独立的Actor,每个Actor都有自己的状态和行为,它们之间通过异步消息传递进行通信和协作。在Actor模式中,每个Actor都是单线程执行,因此不需要考虑线程同步和资源竞争的问题,可以避免很多并发问题,提高程序的可维护性和可靠性。

  • Thread-Per-Message模式
    Thread-Per-Message模式是一种基于多线程的并发模式,它采用多个线程来处理消息或请求,每个线程都是独立的,不会相互干扰。在Thread-Per-Message模式中,每个请求都会分配一个独立的线程进行处理,从而提高了系统的并发性能和吞吐量。不过,这种模式也存在线程开销和资源浪费的问题,需要合理地控制线程数目,避免过多的线程导致系统负担过重。

  • Futures and Promises模式
    Futures and Promises模式是一种基于异步编程的并发模式,它通过将异步操作封装为Future对象来实现并发。Future对象表示异步操作的结果,可以用于获取异步操作的返回值或异常信息。Promise对象则用于设置异步操作的结果,异步操作完成后,将结果传递给Future对象,然后应用程序可以根据需要处理结果。Futures and Promises模式可以实现高效的异步编程,避免了线程的创建和销毁,提高了系统的并发性能。

  • Thread Pool模式
    Thread Pool模式是一种基于线程池的并发模式,它将一组预先创建的线程作为资源池,用于处理多个任务或请求。当有新的任务或请求到来时,系统会从线程池中选择一个空闲线程来处理,处理完成后线程可以继续处理其他任务或请求。Thread Pool模式可以减少线程的创建和销毁,避免了线程过多导致系统负担过重的问题,提高了系统的并发性能。

  • Worker Thread模式
    Worker Thread模式是一种基于工作者线程的并发模式,它将一组工作者线程用于处理任务或请求,主线程负责提交任务或请求给工作者线程处理。在Worker Thread模式中,主线程和工作者线程之间通过线程安全的队列进行通信,主线程将任务或请求添加到队列中,工作者线程从队列中取出任务或请求进行处理。Worker Thread模式可以避免线程的创建和销毁,提高了系统的并发性能。

  • Active Object模式
    Active Object模式是一种基于消息传递的并发模式,它通过将对象的方法调用封装为消息,将消息传递给对象的消息队列中,然后由对象的私有线程从队列中取出消息进行处理。Active Object模式可以将多个方法调用并发执行,提高系统的并发性能,同时避免了线程间的竞争和同步问题。

  • Double Checked Locking模式
    Double Checked Locking模式是一种用于线程安全的单例模式的实现方式,它通过在对象的初始化时进行双重检查来确保对象只被初始化一次。Double Checked Locking模式可以避免多个线程同时创建对象的问题,提高系统的并发性能。

  • Read-Write Lock模式
    Read-Write Lock模式是一种用于读写操作的线程安全机制,它通过将共享数据分为读写两种方式进行操作,读操作可以并发执行,写操作则需要独占共享数据的访问权。Read-Write Lock模式可以提高系统的并发性能,避免了读写操作的互斥问题。

  • Monitor模式
    Monitor模式是一种用于线程间同步和通信的机制,它通过将共享数据和操作封装在一起,然后使用互斥锁和条件变量等机制来实现线程间的同步和通信。Monitor模式可以避免线程间的竞争和同步问题,提高系统的并发性能。

  • Guarded Suspension模式
    Guarded Suspension模式是一种基于条件变量的线程同步机制,它通过在条件变量上等待来实现线程的挂起和唤醒。在Guarded Suspension模式中,线程在访问共享资源之前先判断某个条件是否满足,如果条件不满足则等待,直到条件满足后再进行操作。Guarded Suspension模式可以避免线程间的竞争和同步问题,提高系统的并发性能。

  • Balking模式:该模式用于在条件不满足时,避免执行操作。当线程发现条件不满足时,会“躲避”或“放弃”当前的操作。

  • Thread-Specific Storage模式:该模式用于在线程间共享数据时,避免线程间相互干扰。该模式使用了本地存储(Thread-Specific Storage),使每个线程都有自己的存储空间,从而避免了线程间的冲突。

  • Scoped Locking模式:该模式用于确保资源在其使用期间不会被其他线程访问。当一个线程获得了锁时,该锁会在其离开作用域时自动释放,从而避免了锁被长时间占用的问题。

  • Immutable Object模式:该模式用于创建不可变对象,从而避免了线程间的竞争。因为不可变对象不会被修改,所以不需要进行同步操作。

  • Thread-Safe Interface模式:该模式用于确保一个对象的所有公共方法都是线程安全的。这种模式通常需要使用锁或其他同步机制来保证线程安全。

  • Double Checked Locking模式:该模式用于创建单例对象时,避免多个线程同时创建多个实例。该模式使用了懒加载(Lazy Initialization)的思想,同时使用了锁来保证线程安全。

  • Message Queue模式:该模式用于在线程间发送消息,并确保消息的顺序性和线程安全性。每个线程都有自己的消息队列,其他线程可以向其发送消息,从而实现线程间通信。

  • Thread Pool模式:该模式用于管理线程池,以提高线程的效率和性能。线程池可以复用已有的线程,从而避免了线程创建和销毁的开销。

  • Worker Thread模式:该模式用于将工作分配给多个线程处理,以提高系统的并发性。每个线程都有自己的任务队列,其他线程可以向其发送任务,从而实现任务分配和处理。

  • Half-Sync/Half-Async模式:该模式用于将同步处理和异步处理结合起来,以提高系统的并发性和可扩展性。该模式通常使用同步线程池和异步事件处理器来实现。

参考文献:

1 Schmidt, D.C., Stal, M., Rohnert, H., and Buschmann, F. (2000). Pattern-Oriented Software Architecture: Patterns for Concurrent and Networked Objects, Volume 2. Wiley.
2 Schmidt, D.C. (1995). Reactor and Proactor: An Object Behavioral Pattern for Concurrent Event Demultiplexing and Event Handler Dispatching. Pattern Languages of Program Design, edited by James O. Coplien and Douglas C. Schmidt. Addison-Wesley, 1995.
3 Kegel, D. (2002). The C10K problem. http://www.kegel.com/c10k.html
本文讨论了如何解决每秒处理上万个并发连接的挑战,其中提到了Proactor模式在高性能服务器设计中的应用。

4 Iyengar, A., and Drougas, D. (2001). High-performance I/O architecture (HIOA) for scalable Web services. IBM Systems Journal, 40(2), 347-366.
本文介绍了高性能I/O架构(HIOA),这是一个基于Proactor模式的Web服务框架。

5 Schmidt, D.C., and Huston, S.D. (2002). C++ Network Programming: Mastering Complexity Using ACE and Patterns. Addison-Wesley Professional.
本书详细讨论了使用ACE(Adaptive Communication Environment)库和设计模式(包括Proactor模式)进行C++网络编程的方法。

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