【C语言】函数指针和回调函数

1、为什么要有函数指针

我们都知道,程序=数据结构+算法。

在没有C++语言的年代,没有面向对象、模板的语法支持,struct中还不能定义函数,用C语言想要对业务功能(算法,此处即指函数)进行抽象,不想依赖具体的数据结构/数据类型,此时就必须用指向函数的指针来实现抽象与具体的分离(该函数的入参可以是void*,这样调用者就可以传入任意类型的参数了)。

后来有了C++,就用类成员函数和泛型(模板+functor)来代替了,这样做有更强的静态类型检查机制和编程约束,有利于减少滥用风险。

(函数指针的一个典型应用场合是实现回调。为什么要回调?就是因为此时还不知道具体函数定义,事件发生时才调用、才确定;类比于面向对象中的“多态”+设计模式中的“观察者模式”,回调的实质仍然是抽象)

那为什么C++中还有类的成员函数指针?
因为C与C++中间还有个版本,C with Class(1980’s),此时还没把模板吸收进来,想实现成员函数级抽象还得靠函数指针。后来C++标准出来了,为了兼容老代码,况且在某些场合下使用起来还是比较灵活、轻量级的(虽然语法比较丑陋),成员函数指针就被保留下来了。

综上,意味着该成员函数对数据类型信息不做明确规定,它只是个处理引擎,具体的数据类型由调用者在使用的时候确定。

 

2、函数指针

第一种方法

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void (*pfun)(int data);
void myfun(int data)
{
	printf("get data:%d\n",data);
}
int main()
{
	pfun = myfun;
	(*pfun)(100);
	return 0;
}

第二种方法

typedef int(*f)(int, int);

int f3(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	f ff = f3;
	p = f3;
	return 0;
}

第三种方法

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct gfun{
	int(*pf)(int, int);
};

int f3(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	gfun g ;
	g.pf = f3;
	cout << g.pf(4, 2) << endl;
	return 0;
}

 

3、回调函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct gfun{
	int(*pf)(int, int);
};

int f3(int a, int b)
{
	return a / b;
}


void callback(int a, int b, gfun g)
{
	cout << g.pf(a, b) << endl;
}


int main()
{
	gfun g;
	g.pf = f3;
	callback(4, 2, g);
	return 0;
}

函数的入参是 void* 。

#include <stdio.h>
//qosrt函数的使用者得实现一个比较函数
int int_cmp(const void * p1, const void * p2) 
{
	return (*(int *)p1 - *(int *)p2);
}
int main()
{
	int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	int i = 0;

	qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
	for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

 

3、函数指针数组

// 函数指针数组 
#include <iostream>
using namespace std;

int f0(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int f1(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int f2(int a, int b)
{
	return b*a;
}
int f3(int a, int b)
{
	return a / b;
}

int main()
{
	int(*pf[4])(int, int) = { f0, f1, f2, f3 };
	int a = 4, b = 2;
	int i = 0;
	while (i < 4)
	{
		cout << "i : " << i << "  result: " << (*pf[i])(a, b) << endl;
		++i;
	}
	return 0;
}
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函数指针是指向函数的指针变量。在C语言中,函数指针可以用来存储函数的地址,并且可以通过函数指针来调用该函数。函数指针可以作为参数传递给其他函数,使得其他函数可以通过该指针来调用指向的函数,这就是回调函数的实现方式之一。 回调函数是通过函数指针调用的函数。当我们把一个函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,并且在该函数内部通过该指针来调用指向的函数时,我们就称这个被调用的函数为回调函数回调函数不是由该函数的实现方直接调用的,而是由其他函数在特定的条件下调用的。这种机制可以提高程序的灵活性和可扩展性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来实现回调函数。具体来说,我们可以将函数的指针传递给另一个函数,然后这个函数就可以通过这个指针来调用回调函数了。这种方式可以使得回调函数在被调用时具有更大的灵活性,因为回调函数可以根据需要被多次调用,也可以在不同的上下文中被调用。 此外,函数指针还可以用来创建函数指针数组。函数指针数组是一个数组,其中的元素都是函数指针。可以使用数组下标来访问和调用数组中的不同函数指针,从而实现对不同函数的调用。这种方式可以便于管理和组织多个函数指针,使得程序的结构更加清晰和易于维护。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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