1、为什么要有函数指针
我们都知道,程序=数据结构+算法。
在没有C++语言的年代,没有面向对象、模板的语法支持,struct中还不能定义函数,用C语言想要对业务功能(算法,此处即指函数)进行抽象,不想依赖具体的数据结构/数据类型,此时就必须用指向函数的指针来实现抽象与具体的分离(该函数的入参可以是void*,这样调用者就可以传入任意类型的参数了)。
后来有了C++,就用类成员函数和泛型(模板+functor)来代替了,这样做有更强的静态类型检查机制和编程约束,有利于减少滥用风险。
(函数指针的一个典型应用场合是实现回调。为什么要回调?就是因为此时还不知道具体函数定义,事件发生时才调用、才确定;类比于面向对象中的“多态”+设计模式中的“观察者模式”,回调的实质仍然是抽象)
那为什么C++中还有类的成员函数指针?
因为C与C++中间还有个版本,C with Class(1980’s),此时还没把模板吸收进来,想实现成员函数级抽象还得靠函数指针。后来C++标准出来了,为了兼容老代码,况且在某些场合下使用起来还是比较灵活、轻量级的(虽然语法比较丑陋),成员函数指针就被保留下来了。
综上,意味着该成员函数对数据类型信息不做明确规定,它只是个处理引擎,具体的数据类型由调用者在使用的时候确定。
2、函数指针
第一种方法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void (*pfun)(int data);
void myfun(int data)
{
printf("get data:%d\n",data);
}
int main()
{
pfun = myfun;
(*pfun)(100);
return 0;
}
第二种方法
typedef int(*f)(int, int);
int f3(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
f ff = f3;
p = f3;
return 0;
}
第三种方法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct gfun{
int(*pf)(int, int);
};
int f3(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
gfun g ;
g.pf = f3;
cout << g.pf(4, 2) << endl;
return 0;
}
3、回调函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct gfun{
int(*pf)(int, int);
};
int f3(int a, int b)
{
return a / b;
}
void callback(int a, int b, gfun g)
{
cout << g.pf(a, b) << endl;
}
int main()
{
gfun g;
g.pf = f3;
callback(4, 2, g);
return 0;
}
函数的入参是 void* 。
#include <stdio.h>
//qosrt函数的使用者得实现一个比较函数
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
return (*(int *)p1 - *(int *)p2);
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
3、函数指针数组
// 函数指针数组
#include <iostream>
using namespace std;
int f0(int a, int b)
{
return a + b;
}
int f1(int a, int b)
{
return a - b;
}
int f2(int a, int b)
{
return b*a;
}
int f3(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int(*pf[4])(int, int) = { f0, f1, f2, f3 };
int a = 4, b = 2;
int i = 0;
while (i < 4)
{
cout << "i : " << i << " result: " << (*pf[i])(a, b) << endl;
++i;
}
return 0;
}