设计模式:装饰者模式

装饰者模式

1 星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

1.2 方案 1-解决星巴克咖啡订单项目

在这里插入图片描述

方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析
  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

1.3方案2-解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

在这里插入图片描述

说明: milk,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料.

方案2-的问题分析
  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

2.装饰者模式

2.1 装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

2.2 装饰者模式原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
     主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
     包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
  2. Component
    主体:比如类似前面的Drink
  3. ConcreteComponent和Decorator
    ConcreteComponent:**具体的主体,**比如前面的各个单品咖啡
    Decorator: 装饰者,比如各调料.
  4. 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

在这里插入图片描述

2.3 用装饰者模式设计的方案

在这里插入图片描述

装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

在这里插入图片描述

说明

  1. Milk包含了LongBlack
  2. 一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack)
  3. 一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack)
  4. 这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护

装饰者模式咖啡订单项目应用实例

主体Component

public abstract class Drink {

	public String des; // 描述
	private float price = 0.0f;
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	public float getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	
	//计算费用的抽象方法
	//子类来实现
	public abstract float cost();
	
}

ConcreteComponent缓冲层

public class Coffee  extends Drink {

	@Override
	public float cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getPrice();
	}
	
}

ConcreteComponent:具体的主体

public class DeCaf extends Coffee {

	public DeCaf() {
		setDes(" 无因咖啡 ");
		setPrice(1.0f);
	}
}
public class Espresso extends Coffee {
	
	public Espresso() {
		setDes(" 意大利咖啡 ");
		setPrice(6.0f);
	}
}
public class LongBlack extends Coffee {

	public LongBlack() {
		setDes(" longblack ");
		setPrice(5.0f);
	}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
	
	public ShortBlack() {
		setDes(" shortblack ");
		setPrice(4.0f);
	}
}

Decorator: 装饰者

public class Decorator extends Drink {
	private Drink obj;
	
	public Decorator(Drink obj) { //组合
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.obj = obj;
	}
	
	@Override
	public float cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// getPrice 自己价格
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}
	
	@Override
	public String getDes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
		return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
	}

}

具体的装饰类

//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes(" 巧克力 ");
		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
	}

}
public class Milk extends Decorator {

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setDes(" 牛奶 ");
		setPrice(2.0f); 
	}

}
public class Soy extends Decorator{

	public Soy(Drink obj) {
		super(obj);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		setDes(" 豆浆  ");
		setPrice(1.5f);
	}

}

调用者,咖啡店

public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

		// 1. 点一份 LongBlack
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println("费用1=" + order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());

		// 2. order 加入一份牛奶
		order = new Milk(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
	
		System.out.println("===========================");
		
		Drink order2 = new DeCaf();
		
		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
		
		order2 = new Milk(order2);
		
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());

	
	}

}

3.装饰者模式在JDK应用的源码分析

Java的IO结构,FilterInputStream就是一个装饰者

在这里插入图片描述

public abstract class InputStream implements Closeable{} //是一个抽象类,即Component
public class FilterInputStream extends InputStream { //是一个装饰者类Decorator
protected volatile InputStream in //被装饰的对象

}
class DataInputStream extends FilterInputStream implements DataInput { //FilterInputStream 子类

public class Decorator {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//说明
		//1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
		//2. FileInputStream 是  InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
		//3. FilterInputStream  是  InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
		//4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
		//5. FilterInputStream 类 有  protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
		//6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
		
		DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
		System.out.println(dis.read());
		dis.close();
	}

}

其他设计模式

java设计模式

尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)

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