Go-Qt5开发之发信号与接收信号(17)

Go-Qt5开发之发信号与接收信号

案例说明

  • 有时需要知道信号是由哪个控件发出的。对此Qt5提供了sender()方法。

  • 我们创建了两个按钮。

  • 我们通过调用sender()方法来判断信号源, 并将其名称显示在窗体的状态栏中。

  • 这是一个比较失败的案例,并没有实现变通;sender是手动进行指定判断的

demo.go

package main

import (
	"github.com/therecipe/qt/core"
	"github.com/therecipe/qt/gui"
	"github.com/therecipe/qt/widgets"
	"os"
)

/*
有时需要知道信号是由哪个控件发出的。对此Qt5提供了sender()方法。

我们创建了两个按钮。
我们通过调用sender()方法来判断信号源, 并将其名称显示在窗体的状态栏中。
*/

func InitUi() *widgets.QMainWindow {
	// 创建窗口
	app := widgets.NewQMainWindow(nil, 0)

	// 设置窗口的标题
	app.SetWindowTitle("Qt 教程")

	// 设置窗口的位置和大小
	app.SetGeometry2(300, 300, 300, 220)

	// 设置窗口的图标,引用当前目录下的web.png图片
	app.SetWindowIcon(gui.NewQIcon5("images/app.ico"))

	// 布局窗口组件载体
	widget := widgets.NewQWidget(app, core.Qt__Widget)
	//widget.SetGeometry(core.NewQRect4(300, 300, 300, 220))
	widget.SetGeometry2(0, 0, 300, 220)
	app.SetCentralWidget(widget)

	btn1 := widgets.NewQPushButton2("Button1", widget)
	btn2 := widgets.NewQPushButton2("Button2", widget)
	btn1.Move2(30, 50)
	btn2.Move2(150, 50)

	buttonClicked := func (checked bool) {
		sender1 := btn1.Sender().Pointer()
		sender2 := btn2.Sender().Pointer()
		//fmt.Println(reflect.TypeOf(sender1), sender1, "Button1")
		//fmt.Println(reflect.TypeOf(sender2), sender2, "Button2")

		msg := ""
		if sender1 != nil{
			msg = "Button1"
		} else if sender2 != nil {
			msg = "Button2"
		} else {
			msg = "err"
		}
		app.StatusBar().ShowMessage(msg + " was pressed", 0)
	}

	btn1.ConnectClicked(buttonClicked)
	btn2.ConnectClicked(buttonClicked)

	return app
}

func main() {
	// 创建一个应用程序对象
	// sys.argv参数是一个列表,从命令行输入参数
	widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)

	// 初始化窗口
	app := InitUi()

	// 显示组件
	app.Show()

	// 确保应用程序干净的退出
	widgets.QApplication_Exec()
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值