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实现多线程:
A.为子线程创建一个类
1.新建头文件:thread.h
接下来的内容写在该文件中,也可以写在mainwindow.h里,但是不推荐
2.添加引用:#include <QThread>
3.定义类 , 继承
QThread
,类名可以自定义
4.添加宏定义Q_OBJECT
5.定义run()
函数 ,注意函数名就是run,不可自定义class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: MyThread(){} protected: void run(); }
这里为了简便,我直接定义了一个空的构造函数,也没写析构函数,实际应用 中应根据需要自行发挥
B.实现run函数
文件:
mainwindow.cpp
,主窗体的实现源文件
1.添加引用#include <thread.h>
2.写自己想要子线程执行的代码
void MyThread::run() { ... }
C.在主线程执行的代码中启动子线程
文件:mainwindow.cpp
这里我假定是在按钮的clicked
事件中启动子线程的,这个场景也比较常见MyThread * t1 = new MyThread(); t1->start();
至此,一个最简单的多线程功能已经实现
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子线程向主线程发射信号
在上面实现的子线程的基础上,
1.在步骤A.5处的线程类中添加 信号(signals) 的定义:
函数MySignal
,函数名可以自定义,参数自定义,我这里假定子线程需要向主线程发送一段文本并显示在TextBrowser
中,故参数写了一个QString
class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: MyThread(){} protected: void run(); signals: void MySignal(QString); }
2.在主窗体类的定义中添加槽函数(slots)
文件:
mainwindow.h
槽函数名自定义,参数应和信号函数一致class MainWindow : public QMainWindow { ... private slots: void HandleSignal(QString); ... }
3.在步骤B.2的run函数中,实现信号的发射
void MyThread::run() { QString text; ... emit MySignal(text); ... }
4.在
mainwindow.cpp
中添加槽函数的实现,在这里就可以操作UI,因为是主线程执行的UI类中的槽函数void MainWindow::HandleSignal(QString s) { ... }
5.在步骤C中connect信号与槽,再启动子线程
这一段代码应是在主线程类的成员函数中(比如按钮点击的槽函数)实现的,否则this
应换成信号触发的槽函数所在类的实例的指针MyThread * t1 = new MyThread(); connect(t1,SIGNAL(MySignal(QString)),this,SLOT(HandleSignal(QString))); t1->start();
至此,子线程向主线程发射信号的功能已经完整实现