什么事DrawCall?怎么减少DrawCall?

本文介绍了DrawCall的概念,它是CPU向GPU发送的渲染命令。过多的小DrawCall会导致CPU性能瓶颈。文章进一步探讨了如何通过合并多个小DrawCall为一个大DrawCall来减少DrawCall数量的方法,特别是针对静态物体的有效优化策略。

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什么是DrawCall?
DrawCall是对底层图形绘制接口的调用命令GPU进行渲染,GPU和CPU并行工作,他们之间通过命令缓冲区连接,CPU像GPU发送渲染命令,GPU接受并执行相对应的渲染命令。
怎么减少DrawCall?
提交很多小的DrawCall会造成CPU的性能瓶颈,CPU的时间都浪费了在准备DrawCall身上了,把很多小的DrawCall合成一个大的DrawCall,由于我们需要在CPU的内存合并网格,合并的过程需要消耗时间,批处理适合静态的,静态的物体只需要合并一次就可以,而动态物体时不断运动的,CPU每一帧都需要重新合并发送GPU,这对空间和时间都会有影响的。

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