Unity3D用代码方式创建一个Cube并对其进行操作用C#实现器

首先创建一个MakeCube脚本

在Awake函数中写以下代码

private void Awake()

{

var
pMeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器

var
pMeshRender = gameObject.AddComponent(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;//网格渲染

var pMesh =
pMeshFilter.mesh as
Mesh;    //网格过滤器的实例化的Mesh

Vector3[] pVector = new Vector3[36];

int[]
pTriangles = new int[pVector.Length];

//forword

pVector[0] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[1] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[2] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[3] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[4] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[5] = new
Vector3(0.5f, -0.5f, -0.5f);

back

pVector[6] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[7] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f);

pVector[8] = new Vector3(0.5f,
0.5f, 0.5f);

pVector[9] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[10] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f);

pVector[11] = new
Vector3(0.5f, -0.5f, 0.5f);

//left

pVector[12] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[13] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[14] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[15] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[16] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f);

pVector[17] = new Vector3(-0.5f,
0.5f, 0.5f);

//right

pVector[18] = new
Vector3(0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[19] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[20] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[21] = new Vector3(0.5f,
-0.5f, -0.5f);

pVector[22] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[23] = new
Vector3(0.5f,- 0.5f, 0.5f);

//up

pVector[24] = new
Vector3(0.5f,-0.5f, 0.5f);

pVector[25] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f);

pVector[26] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[27] = new
Vector3(0.5f, -0.5f, 0.5f);

pVector[28] = new
Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f);

pVector[29] = new
Vector3(0.5f, -0.5f, -0.5f);

//down

pVector[30] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[31] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[32] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[33] = new
Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f);

pVector[34] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);

pVector[35] = new
Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f);

for (int nIndex = 0; nIndex
< pTriangles.Length; ++nIndex)

{

pTriangles[nIndex] = nIndex;

}

pMesh.Clear();

pMesh.vertices = pVector;//网格顶点

pMesh.triangles = pTriangles;//三角形

pMesh.RecalculateBounds();

}

创建一个空物体

把MakeCube脚本挂在空物体上,运行即可。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作

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