重写muduo网络库:TcpServer::start都做了些什么

TcpServer::start都做了些什么

在使用muduo库的时候,在TcpServer.start()后执行SetThreadNum()是没有作用的。
因为在TcpServer.start()后线程数量就已经定下了,这时后去修改线程数量是没有意义的。

在这里插入图片描述
start()是muduo对整个Multiple Reactors模型的初始化,主要做的就是accept前的准备,执行流程如下:

  1. 首先就是根据SetThreadNum设置的线程数量,创建对应数量Thread
  2. 启动所有Thread,在一个Thread中开启一个EventLoop并进入循环(one loop per thread就体现在这)
  3. accept前的准备,mainLoop进入listen状态

EventLoopThreadPool

在这里插入图片描述

muduo的Multiple Reactors模型是epoll+线程池的方式,EventLoopThreadPool的作用就是初始化Multiple Reactors,并提供connfd的分配策略。
他需要包含mainReactor的EventLoop(在设置单Reactor时会用到),EventLoop和Thread的映射(one loop per thread),以及所有的subReactor的EventLoop(connfd分配策略会用到)。
重写EventLoopThreadPool.h:

#pragma once
#include "noncopyable.h"

#include <functional>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>

class EventLoop;
class EventLoopThread;

class EventLoopThreadPool : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    EventLoopThreadPool(EventLoop* baseLoop, const std::string& nameArg);
    ~EventLoopThreadPool();

    void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_ = numThreads; }

    void start(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback());

    //如果工作在多线程中,baseLoop_默认以轮询的方式分配channel给subloop
    EventLoop* getNextLoop();

    std::vector<EventLoop*> getAllLoop();

    bool started() const { return started_; }

    const std::string name() const { return name_; }
private:
    EventLoop* baseLoop_; //eventloop loop
    std::string name_;
    bool started_;
    int numThreads_;
    int next_;
    std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;
    std::vector<EventLoop*> loops_;
};

重写EventLoopThreadPool.cc:

#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "EventLoopThread.h"

#include <memory>

EventLoopThreadPool::EventLoopThreadPool(EventLoop* baseLoop, const std::string& nameArg)
    :baseLoop_(baseLoop)
    ,name_(nameArg)
    ,started_(false)
    ,numThreads_(0)
    ,next_(0)
{}

EventLoopThreadPool::~EventLoopThreadPool()
{}

void EventLoopThreadPool::start(const ThreadInitCallback& cb)
{
    started_ = true;   

    for(int i = 0; i < numThreads_; i++)
    {
        char buf[name_.size() + 32]; 
        snprintf(buf, sizeof buf, "%s%d", name_.c_str(), i);
        EventLoopThread *t = new EventLoopThread(cb, buf);
        threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));
        loops_.push_back(t->startLoop());   //底层创建线程,绑定一个新的EventLoop,并返回该loop的地址
    }

    if(numThreads_ == 0 && cb)
    {
        cb(baseLoop_);
    }
}

//如果工作在多线程中,baseLoop_默认以轮询的方式分配channel给subloop
EventLoop* EventLoopThreadPool::getNextLoop()
{
    EventLoop* loop = baseLoop_;

    if(!loops_.empty())
    {
        loop = loops_[next_];
        ++next_;
        if(next_ >= loops_.size())
        {
            next_ = 0;
        }
    }

    return loop;
}

std::vector<EventLoop*> EventLoopThreadPool::getAllLoop()
{
    if(loops_.empty())
    {
        return std::vector<EventLoop*>(1,baseLoop_);
    }
    else
    {
        return loops_;
    }
}

EventLoopThread

在这里插入图片描述

EventLoopThread是one loop per thread 的体现,维护了Thread和EventLoop的映射关系。
需要注意,创建EventLoop和记录EventLoop是在不同线程间执行的,需要保证其执行的线程同步互斥。
重写EventLoopThread.h:

#pragma once
#include "noncopyable.h"
#include "Thread.h"

#include <functional>
#include <string>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

class EventLoop;

class EventLoopThread : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    EventLoopThread(const ThreadInitCallback& cb = ThreadInitCallback(), const std::string& name = std::string());
    ~EventLoopThread();

    EventLoop* startLoop();
private:
    void threadFunc();

    EventLoop* loop_;
    bool exiting_;
    Thread thread_;
    std::mutex mutex_;
    std::condition_variable cond_;
    ThreadInitCallback callback_;
};

重写EventLoopThread.cc:

#include "EventLoopThread.h"
#include "EventLoop.h"

EventLoopThread::EventLoopThread(const ThreadInitCallback& cb, const std::string& name)
    :loop_(nullptr)
    ,exiting_(false)
    ,thread_(std::bind(&EventLoopThread::threadFunc, this), name)
    ,mutex_()
    ,cond_()
    ,callback_(cb)
{}

EventLoopThread::~EventLoopThread()
{
    exiting_ = true;
    if(loop_ != nullptr)
    {
        loop_->quit();
        thread_.join();
    }
}

EventLoop* EventLoopThread::startLoop()
{
    thread_.start(); //启动底层的新线程

    EventLoop *loop = nullptr;
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        while (loop_ == nullptr)
        {
            cond_.wait(lock);
        }
        loop = loop_;
    }
    return loop;
}

//下面这个方法,是在单独的新线程里面运行的
void EventLoopThread::threadFunc()
{
    EventLoop loop; //创建一个独立的eventLoop,和上面的线程是一一对应的,one loop per pthread

    if(callback_)
    {
        callback_(&loop);
    }
    
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        loop_ = &loop;
        cond_.notify_one();
    }
    loop.loop(); //EventLoop loop => Poller.poll
    loop_ = nullptr;
}

Thread

在这里插入图片描述

EventLoop执行事件循环需要一个线程,而Thread类用于提供线程。
重写Thread.h:

#pragma once

#include "noncopyable.h"

#include <functional>
#include <memory>
#include <thread>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <atomic>

class Thread : noncopyable
{
public:
    using ThreadFunc = std::function<void()>;

    explicit Thread(ThreadFunc, const std::string &name = std::string());

    ~Thread();

    void start();
    void join();

    bool started()const { return started_; }
    pid_t tid() const { return tid_; }
    const std::string& name() const { return name_; }

    static int numCreated() { return numCreated_; }
private:
    void setDefaultName();

    bool started_;
    bool joined_;
    std::shared_ptr<std::thread> thread_;
    pid_t tid_;
    ThreadFunc func_;
    std::string name_;
    static std::atomic_int numCreated_;
};

重写Thread.cc:

#include "Thread.h"
#include "CurrentThread.h"

#include <semaphore.h>

std::atomic_int Thread::numCreated_(0);

Thread::Thread(ThreadFunc func, const std::string &name)
    :started_(false)
    ,joined_(false)
    ,tid_(0)
    ,func_(std::move(func))
    ,name_(name)
{
    setDefaultName();
}

Thread::~Thread()
{
    if(started_ && !joined_)
    {
        thread_->detach(); //thread类提供的设置分离线程的方法
    }
}

void Thread::start()    //一个Thread对,记录的就是一个新线程的详细信息
{
    sem_t sem;
    sem_init(&sem, false, 0);
    started_ = true;
    //开启线程
    thread_ = std::shared_ptr<std::thread>(new std::thread([&](){ 
        //获取线程的tid值
        tid_ = CurrentThread::tid();  
        sem_post(&sem);
        func_();    //开启一个新线程,专门执行该线程函数
    }));

    //等待获取上面新创建的线程的tid值
    sem_wait(&sem);
}
void Thread::join()
{
    joined_ = true;
    thread_->join();
}
void Thread::setDefaultName()
{
    int num = ++numCreated_;
    if(name_.empty())
    {
        char buf[32] = {0};
        snprintf(buf,sizeof buf, "Thread%d", num);
    }
}
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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络是一个基于事件驱动的网络,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络:首先需要下载并引入Muduo C网络的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器的并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo:首先需要导入muduo C网络的头文件,并链接对应的文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器的并发处理能力。因为muduo C网络已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器的并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络是一个基于Reactor模式的网络,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。

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