笔记学习出处:渡一教育 Web前端百大项目
typeof可以返回的6个结果:
Number、undefined、string、Boolean、Object、function
逗号操作符:
var num=(1,2);—>2
var f=(
function f(){
return '1';
},
function g(){
return 2;
}());
typeof f;
上面等号右边是一个立即执行函数,而根据逗号操作符的原理,最后的立即执行函数里面的函数是g(),return 2,而typeof 2的结果是Number
例子:
if(function f() {}){ //true
// f 是undefined
x+=typeof f;
}
console.log(x); //1undefined
括号的用途之一就是可以把括号里面的转换成表达式
this
1.函数预编译过程 this->window
function test(c){
//var this = Object.creat(test.prototype);
var a=123;
function b() {}
}
AO{
arguments:[1],
this:window,
c:1,
a:undefined,
b:function (){}
}
test(1);
new test();
2.全局作用域里 this ->window
3.call/apply 可以改变函数运行时this指向
4.obj.func(); func()里面的this指向obj
(也就是谁调用了这个方法,那this就指向谁)
var obj={
a:function (){
console.log(this.name)
},
name:"abc";
}
obj.a();
this的例子:
var name="222";
var a={
name:"111",
say:function (){
console.log(this.name);
}
}
var fun=a.say;
fun(); //222 因为在全局内执行,并不是对象调用
a.say(); //111
var b={
name:"333",
say:function (fun){
fun();
}
}
b.say(a.say); //222 b调用,说明this指向的是b,但是b中的函数执行中是fun(),并不是this.fun(),说明走的是预编译环节,所以是this指向window
b.say=a.say;
b.say(); //3 将a.say拷贝到b.say上面,那么b.say中的this指向一定是b
例子2:
var fpp=123;
function print(){
this.foo=234; //注意:这个this指向的是window
console.log(foo); //234 打印的是window的foo,但是window的foo被修改成了234,所以打印的是234
}
print();
var fpp=123;
function print(){
//var this =Object.creat(print.prototype)
this.foo=234; //此时this指向print
console.log(foo); //访问的是foo,仍然是window上的。
}
new print(); //123
例子3:
var a=5;
function test() {
a=0;
alert(a);
alert(this.a);
var a;
alert(a);
}
AO{
a:0,
this:window
}
test(); //0 5 0
AO{
a:0,
this:test
}
new test(); //0 undefined 0
arguments
arguments.callee(函数的引用)
其实,arguments.callee就等于test
function test() {
console.log(arguments.callee);
console.log(arguments.callee==test); //true
}
test();
运用例子:
var num=(function (n){
if(n===1){
return 1;
}
return n*arguments.callee(n-1);
}(100))
func.caller(表示在哪个环境被调用)
function test(){
demo();
}
function demo(){
console.log(demo.caller); //test
}
test();
克隆
浅克隆:
var obj={
name:'abc',
age:20,
sex:'female'
}
var obj1={}
function clone(origin,target){
//如果参数中没有target,需要自己生成
var target=target||{};
for(var prop in origin){
target[prop]=origin[prop];
}
return target;
}
clone(obj1,obj);
引用值拷贝:
var obj={
name:'abc',
age:20,
sex:'female',
card:[1,2,3]
}
var obj1={}
function clone(origin,target){
//如果参数中没有target,需要自己生成
var target=target||{};
for(var prop in origin){
target[prop]=origin[prop];
}
return target;
}
clone(obj1,obj);
obj1.card.push(4);
console.log(obj1.card);
console.log(obj.card);
深度拷贝
var obj={
name:'abc',
age:20,
sex:'female',
card:['visa','master'],
wife:{
name:"bcd",
son:{
name:"aaa"
}
}
}
//步骤:
//1.判断是不是原始值 typeof() obj---引用值
//2.判断是数组还是对象 instanceof toString constructor
//3.建立相应的数组或对象
//4.循环(递归)
function deepClone(origin,target){
var target=target||{};
toStr=Object.prototype.toString;
arrStr="[object Array ]"; //方便比对
for(var prop in origin){
//防止原型链↓不是原型链的属性
if(origin.hasOwnProperty(prop)){
if(origin[prop]!=="null" && typeof(origin[prop])=='object')){
if(toStr.call(origin[prop])==arrStr){
target[prop]=[];
} else{
target[prop]={};
}
deepClone(origin[prop],target[prop]);
}else{
target[prop]=origin[prop];
}
}
}
return target;
}
deepClone(obj,obj1);
三目运算符
条件判断? 是:否 并且会返回值
var num=1<0? 2+2:1+1;
console.log(num);
数组
1.数组的定义
new Array(length/content);
var arr=new Array(1,2,3);
//注意:如果只有一个参数的话,那么就会生成长度为n的数组,并且这个参数n一定要为整数
var arr1=new Array(10);
字面量
var arr=[1,2,3];
2.数组的读和写
数组可以看成是一种特殊的对象
arr[num] //不可以溢出读 结果是undefined
arr[num]=xxx; //可以溢出写
数组的常用方法
1.改变原数组
push(在数组的后面添加)、pop(剪切数组最后的元素)、shift(从数组的前面剪切)、unshift(在数组的前面添加)、sort(排序 自小到大 按照字符排序)、reverse(逆转)
splice(切片)
var arr=[];
arr.push(10);
arr.unshift(1);
console.log(arr);
var arr=[1,2,3];
arr.pop();
arr.shift();
console.log(arr);
console.log(arr.reverse);
var arr=[1,1,2,2,3,3];
//arr.splice(从第几位开始,截取多少的长度,在切口处添加新的元素)
//看看截取的片段
var a=arr.splice(1,2);
console.log(a);
//看看截取后剩下的片段
console.log(arr);
arr.splice(1,1,0,0,0);
console.log(arr); //1,0,0,0,2,2,3,3
由于sort是按照从小到大、并且是字符大小来排序的,很多时候都不满足需求,所以需要在sort提供的修改方法的接口上进行修改:
var arr=[1,3,5,4,10];
//规则:
//1.必须写两个形参
//2.看返回值
//(1)当返回值为负数时,那么前面的数放在前面
//(2)当返回值为正数时,那么后面的数在前
//(3)为0,不动
arr.sort(function (a,b){
if(a>b){
return 1;
}else{
return -1;
}
});
//另外一种更简单的写法
arr.sort(function (a,b){
return a-b;
});
这个sort会将函数执行无数遍,每次执行都会传递两个参数,例如第一次执行会传递数组中的参数1和3,如果最后return是正数的话,那么后面的3就会跑到参数1的前面,如果return的值是负数,那么前面的1始终在3的前面。
传参的顺序:(符合冒泡排序的算法规则)
1、3–>1、5–>1、4–>1、10–>3、5–>3、4–>3、10–>…
自己手写push函数
var arr=[];
Array.prototype.push=function () {
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
this[this.length]=arguments[i];
}
return this.length;
}
arr.push(4);
console.log(arr);
给一个有序的数组,乱序
var arr=[1,2,3,4,5,6]
arr.sort(function (){
return (Math.random()-0.5);
})
var julia={
name:"julia",
age:18,
sex:"female",
face:"beautiful"
}
var Mary={
name:"Mary",
age:20,
sex:"female",
face:"normal"
}
var Tom={
name:"Tom",
age:40,
sex:"male",
face:"amazing"
}
//给对象按照年龄排序
var arr=[julia,Mary,Tom];
arr.sort(function(a,b){
if(a.age>b.age){
return 1;
}else{
return -1;
}
})
2.不可改变数组
concat(连接两个数组)、join(连接,必须是字符串类型)—>split(按照xx拆分成数组)、toString、slice(截取,不改变原数组)
var arr1=[1,2,3];
var arr2=[4,5,6];
var arr3=arr1.concat(arr2);
console.log(arr3);
var arr1=[1,2,3];
console.log(arr1.toString()); //"1,2,3"
slice:
两个参数:slice(从该位开始截取,截取到该位)
一个参数:slice(从该位开始截取,一直到最后)
var arr1=[1,2,3];
var newArr=arr1.slice(1,2);
console.log(newArr);
join/split:
var arr=[1,2,3];
var arr1=arr.join("-")
console.log(arr1);//1-2-3
console.log(arr1.split("-")); //["1","2","3"]
使用join实现拼接:
var str="alibaba";
var str1="baidu";
var str2="tenxun";
var str3="toutiao";
var str4="wangyi";
var str5="elma";
var strFinal="";
var arr=[str,str1,str2,str3,str4,str5];
strFinal=arr.join("");
类数组
1.可以利用属性名模拟数组特性
2.可以动态的增长length属性
3.如果强行让类数组调用push方法,则会根据length属性值的位置进行属性的拓展。
特点:
1.属性要为索引(数字)属性,必须有length属性,最好加上push方法
类数组如何往里面放东西是根据length的改变而改变
既可以当成数组来用,也可以当成对象来用
var obj={
"0":'a',
"1":'b',
"2":'c',
"length":3,
"push":Array.prototype.push,
"splice":Array.prototype.splice
}
obj.push(4); //会发现运行结果是:
//"0":'a',
//"1":'b',
//"2":'c',
//"3":'d',
//"length":4,
小例子:
push的内部原理
Array.prototype.push=function (target){
this[this.length]=target;
this.length++;
}
var obj={
"2":"a",
"3":"b",
"length":2,
"push":Array.prototype.push
}
obj.push('c');
obj.push('d');
//那么,console.log(obj);是什么结果?
结果为:
obj={
“2”:“c”,
“3”:“d”,
“length”:4,
“push”:Array.prototype.push
}
关键在length
重写typeof
1.分两类 原始值 引用值
2.区分引用值(数组、对象、包装类)
function type(target){
var template={
"[object Array]":'array',
"[object Object]":'object',
"[object Number]":'number-object',
"[object Boolean]":'boolean-object',
"[object String]":'string-object'
}
if(target==null){
return 'null';
}
if(typeof(target)=='function'){
return 'function';
}else if(typeof(target=='object')){
var str=Object.prototype.toString.call(target);
return template[str];
}else{
return typeof(target);
}
}
数组去重
基本原理:利用对象中的属性名不可能重复出现两次。将数组的每一位当成对象的属性名。在原型链上编程。
var arr=[1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1];
Array.prototype.unique=function (){
var arr=[];
var obj={}
var len=this.length;
for(var i=0;i<len;i++){
if(!obj[this[i]]){
obj[this[i]]="abc";
arr.push(this[i])
}
}
return arr;
}
var arr1=arr.unique();
console.log(arr1);
try…catch
try{}catch(e) {}finally{}
Error.name的六种值对应的信息:
1.EvalError:eval()的使用和定义不一致
2.RangeError:数值越界
3.ReferenceError:非法或不能识别的引用数值
4.SyntaxError:发生语法解析错误
5.TypeError:操作数类型错误
6.URIError:URI处理函数使用不当
作用:当try里面报错的时候,不抛出错误,不会执行try后面的代码,将跳到catch(捕捉错误)里面的代码执行,(catch里面的e是一个对象,里面封装了两种错误信息error.massage和error.name)但不影响后面代码的执行
try里面没有错误,就不会执行catch里面的代码。
try{
console.log('a');
console.log(b);
console.log('c');
}catch(e){
console.log(e.massage+" "+e.name);
}
console.log('d');
es5严格模式
“use strict”
不再兼容es3的一些不规则语法。使用全新的es5规范(说白了就是有一些语法在es3.0可以用,但是使用了es5.0严格模式之后就一定不能用了)
两种用法:
全局严格模式
"use strict";
function test(){
console.log(arguments.callee);
}
test(); //报错
局部函数内严格模式(推荐)
function demo() {
console.log(arguments.callee);
}
demo();
function test(){
"use strict";
console.log(arguments.callee);
}
test();
就是一行字符串,不会对不兼容严格模式的浏览器产生影响
不支持with、arguments.callee、func.caller,变量赋值前必须声明,局部this必须被赋值(也就是预编译的时候this不再指向window了)(Person.call(null/undefined))赋值什么就是什么),拒绝重复属性和参数
with:
with可以改变作用域链,他会将括号里面的对象放到作用域链的最顶端。
var obj={
name="aaa"
}
var name='window';
function test(){
var name="bbb";
with(obj){
console.log(name);
}
}
test(); //aaa
对命名空间运用的改善:
var org={
department1:{
a:{
name:"a",
age:18
},
b:{
name:"b",
age:20
}
},
department2:{
}
}
with(org.department1.a){
console.log(name);
}
但是,强行修改作用域链会使得效率降低
eval() 可以把字符串当代码执行
可改变作用域
var a=123;
eval('console.log(a)');
现在的浏览器都是基于es3.0。
那么,基于es3.0和es5.0在某些方法上就会产生冲突,es3.0和es5.0产生冲突的部分怎么解决——es5.0严格模式。
如果使用了es5.0严格模式,那么产生冲突的那部分就是用es5.0,否则用的是es3.0.
如何启动es5.0严格模式?——在整个页面的最顶端写上一行代码:“use strict”;