Unity学习笔记

1、unity中的操作界面英文意义及用途:
Hierarchy:(层级视图)
在场景中能看到的所有物件(GameObject,游戏对象)都显示在此页面,包括照相机,精灵,背景,模型等。以文字方式显示在列表里。
2、Project:(项目视图)
所有制作游戏中需要的资源都在此面板中,每个项目文件中都会有一个Assets文件夹。用来保存资源和创建的对象。在此可以创建自己的c#脚本或动画。
3、Inspector(检视窗口)—类似于一个游戏对象的属性。
显示相关所选游戏对象的属性与信息,在此设置游戏对象的参数。
4、Game(游戏视图)
玩家看到的内容,用来预览自己游戏的画面。
(有播放、暂停和逐帧播放)
5、Scene(场景视图)
构造游戏场景的地方。(需要用什么直接从文件夹里拖)
6、Console(控制台视图)
重要的调试工具!按下【Ctrl+Shift+C】打开。替你检查c#脚本中的错误。
7、需要其他面板时可以再菜单中的Window中找到单击就行。比如
Animator、Animation等。
8、Inspector里会用到的属性:
①、Transform(变换)
主要有Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(大小)
②、相机(没用到)
③、Sprite Renderer(控制精灵的属性?)
可以再下面的Sprite里更改场景中的精灵。在Animator里录制自己的动画时用这个更改比较方便,也可以直接进行拖拽。
④、Circle Collider:(圆形碰撞器?)
让精灵右、有一个圆形边界做碰撞体需要。
还有好多Collider等我搞清楚在记一次。。。
⑤、Rigidbody(刚体)
有了它精灵就有了物理属性,例如重力、质量、空气阻力等。

④⑤在默认情况下不会出现在检视窗口中需要在下方Add Component里自行寻找。

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