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cathy_2017的博客

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原创 Rigidbody、Collider和CharacterController碰撞触发函数调用

游戏物体带有Rigidbody:加力使游戏物理移动(根节点的Rigidbody,子节点没有,子节点的运动会影响物体的所有节点,如果子节点有自己的Rigidbody,刚体的效果只会影响自身)可以和合用:NavMeshObstacle不可以合用:NavMeshAgent勾选Is Kinematic:可以和NavMeshAgent、CharacterController合用Rigidbody(如果勾选了Is Kinematic,那么这个Rigidbody就不受物理引擎控制了)一个物体一旦加上了Ri

2020-11-20 15:30:39 1483 2

原创 unity视频插件分享

1.使用unity自带的Video Player播放播放原理:不断的将视频解码转换成图像。这种方法很吃CPU,视频分辨率太大就会越播越卡。2.使用AVPro Video插件 利用这种方法播放录制好的视频时,在不同的PC主板上可能会存在播放不了的情况,这时大部分可以通过利用格式工厂转换视频的格式参数解决。AVPro Video视频插件下载地址3.使用UMP视频插件UMP1.7.1视频插件适用于Win Mac Linux 平台,但是可能是因为该版本时间问题,发现频繁的播放和关闭视频播放,会出

2020-07-28 14:27:56 1471 6

原创 曲线运动的实现

先看一下曲线的效果在使用NGUI的过程中,发现iTween.cs里面有两个很有用的方法,一个是输入指定路点数组,一个就是曲线的插值算法。今天我们主要就用到这两个方法来实现曲线效果。 1 public static Vector3[] PathControlPointGenerator(Vector3[] path) 2 { 3 Vector3[] su...

2020-06-30 10:01:31 693

原创 unity中的层级问题

1.当UI界面中有粒子特效时,给UI添加Canvas,不会影响粒子的层级。2.UI中添加贴图特效时,UI中的Canvas的Order in Layer层级不能太高,太高会使使贴图的特效看不见,如果硬是要这样,那只能修改粒子的渲染队列数值。...

2020-06-30 09:47:19 6677

原创 unity学习工具链接

1.游戏蛮牛unity文档http://docs.manew.com/Manual/index.htm2.角色的模型编辑与生成Mixamo在线设计自己的模型

2020-02-20 11:43:26 153

原创 利用VS的C#语言连接MySQL数据库

1.用HeidiSQL连接MySQL数据库不成功,可以将C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7\lib\libmysql.dll复制到HeidiSQL的安装目录下。2. 方法一:Visual Studio,在项目(右键)-管理NuGet程序包(N) 然后在浏览里面搜索MySql.Data并进行安装。(已测试,使用的是.NET Framework 4....

2020-02-17 11:35:46 952

原创 碰撞检测与Unity中的一些小技巧

unity中的一些小技巧1.按2可以进行2D与3D视角的切换2.右击Inspactor选择Debug可以显示脚本中的private成员3.点击所在的脚本,脚本图标上有一个下拉的小箭头可以修改脚本的图案4.右击右侧的小窗口会弹出该窗口5.Alt加右键可以打开根目录下的所有层级子目录6.可以选中shader>鼠标右击>选择material,即可创建对应的shader...

2019-03-27 20:21:36 483

原创 unity中代码的运行顺序

脚本中代码的运行顺序可以通过设置Edit->Project Settings->Script Execution Order菜单项,设置执行的顺序

2019-03-27 20:19:23 1715

原创 C#中的virtual、new、override

C#中的virtual、new、overridenew相当于重载override相当于覆盖using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { sta...

2019-03-27 20:16:57 176

原创 unity中的SerializeField(序列化)

[Serializable]将类的实例持久化保存,可以保存在本地,也可以保存在别处。unity中的SerializeField(序列化)Unity会自动为Public变量序列化(再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要再次去赋值,因为它已经被保存下来了。)什么样的值可以显示在面板上?已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值如果a是公有的序列化变...

2019-03-27 20:15:28 2166

原创 Shader的笔记

Shader1.Shader(着色器)最终目的在于生成或者是渲染一张二维纹理。2渲染的流水线应用阶段:把数据加载到显存;设置渲染状态;调用Draw Call。3.GPU的流水线顶点着色器:完全可编程的,实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。曲面细分着色器:可选的,用于细分图元。几何着色器:可选,用于执行逐图元的着色操作,或者产生更多的图元。裁剪:可配置的,...

2019-03-27 20:12:01 125

原创 Unity的学习笔记

1.定义一个自己的窗口:EditorWindow.GetWindow(窗口类型,窗口是否浮动,窗口的标题)要引用using UnityEditor;例如:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;//注意要引用 public class MyWindow: Edit...

2019-03-27 19:57:00 271 1

原创 索引与位图索引

实验目的: 1、理解索引和位图索引的基本概念 2、掌握索引和位图索引的创建方法,并使用索引对查询过程产生的影响进行分析 3、理解视图的基本概念 4、掌握视图的创建方法,并对视图中数据查询与更新进行操作,明确其使用的注意事项。实验步骤:1、创建有特点的大数据表。 为了保证索引产生前后,查询效果的正确比对,应建立一个存在大量数据的测试表。这个测试表的数据来源于S

2017-06-27 14:44:54 396

原创 PL/SQL高级编程

PL/SQL高级编程实验目的: 1、掌握PL/SQL的数据结构和编程结构,掌握应用PL/SQL编写简单程序的方法 2、理解存储过程的概念,掌握编写存储过程的方法 3、理解函数的概念,掌握编写存储过程的方法 实验内容: 一、PL/SQL编程基础 1、pl/sql的组成:声明块、执行块、异常处理块 2、编制代码实现1+2+…+100的计算 declare

2017-06-27 13:22:12 209

原创 oracle高级数据查询技术

附加实验 oracle高级数据查询技术实验目的:一、掌握日期型数据的操作技术二、掌握层次查询技术三、理解情景查询与翻译查询技术四、了解统计查询技术实验内容:一、日期型数据的操作日期型数据的查询显示 set pagesize 180; set linesize 260; select ename,hiredate from emp; 不同语言环境下日期型数据查询结果的差异alter se

2017-05-16 16:47:27 245

原创 SQLPLUS连接oracle数据库

实验目的: 1、了解SQLPLUS连接数据库的方法 2、掌握SQLPLUS设置环境变量的操作方法 3、掌握利用SQLPLUS格式化查询结果的方法 4、掌握常用的SQLPLUS命令 5、掌握在SQLPLUS编写及运行SQL脚本的方法实验步骤:1、利用SQLPLUS连接oracle数据库2、设置SQLPLUS的环境变量 pagesize linesize 3、对SQL

2017-03-12 13:35:35 1075

原创 oracle数据库连接的基本原理和具体操作过程

实验目的: 掌握oracle数据库连接的基本原理和具体操作过程实验内容: 实验准备: 从数据库管理员处获得关于数据库的关键参数(服务器地址、数据库服务名、数据库服务端口) 从数据库管理员处获得用户的账号和密码具体操作: 1、启动oracle网络配置助手 开始–> 程序–> oracle–>application develop–> net configration

2017-03-02 20:41:47 319

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