访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。
结构固定
何时使用:稳定的数据结构和易变的操作耦合时,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
关键代码:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。定义接口:hasNext, next。
优点:1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点:1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
代码实现
定义被访问组件抽象对象
public abstract class ComputerPart {
public abstract void accept(Visitor v);
public abstract double getPrice();
}
定义被访问组件具体对象
public class CPU extends ComputerPart {
public void accept(Visitor v) { v.visitCpu(this); }
public double getPrice() { return 200; }
}
public class Board extends ComputerPart {
public void accept(Visitor v) { v.visitBoard(this); }
public double getPrice() { return 200; }
}
public class Memory extends ComputerPart {
public void accept(Visitor v) { v.visitMemory(this); }
public double getPrice() { return 300; }
}
定义访问者组件接口
public interface Visitor {
void visitCpu(CPU cpu);
void visitMemory(Memory memory);
void visitBoard(Board board);
}
定义访问者具体细节,每个访问者访问不同组件有不同的动作,从而被访问组件代码逻辑不需要改变,只需要修改具体访问者对象的具体实现
public class CorpVisitor implements Visitor {
double totalPrice = 0.0;
@Override
public void visitCpu(CPU cpu) { totalPrice += cpu.getPrice()*0.6; }
@Override
public void visitMemory(Memory memory) { totalPrice += memory.getPrice()*0.75; }
@Override
public void visitBoard(Board board) { totalPrice += board.getPrice()*0.75; }
}
测试函数
public class Computer {
ComputerPart cpu = new CPU();
ComputerPart memory = new Memory();
ComputerPart board = new Board();
public void acccept(Visitor v) {
this.cpu.accept(v);
this.memory.accept(v);
this.board.accept(v);
}
public static void main(String[] args) {
PersonelVisitor p = new PersonelVisitor();
new Computer().acccept(p);
System.out.println(p.totalPrice);
}
}