【JDK8源码】LinkedList集合

LinkedList特性

  • 双向链表,增删快,随机访问慢(相对ArrayList)
  • 泛型类,可存储任意类型
  • 离散空间,不需要主动扩容

LinkedList数据结构

 private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

LinkedList底层的数据结构是双向链表(jdk1.7之前是双向循环链表),即为双向数据链结构,每一个节点存放了一个Node,Node又有三个属性,item:实际存入的元素,next:下一个结节点的引用,prev:前一个节点的引用,各个Node之间手拉手构成了一个双向链表。

源码分析

层次结构

在这里插入图片描述

  • LinkedList被声明为LinkedList<E>,表示LinkedList可以存储任意类型
  • AbstractSequentialList:继承自AbstractList,Abstract List提供了随机访问,ArrayList就是继承于AbsctractList,而AbstractSequentialList实现了List的一些主要方法,比如set(),get(),remove(),降低了接口的复杂度,提供的是顺序访问,实现的所有方法都是调用的 ListIterator 相关方法。
  • List:一个元素存取有序的集合,实现List接口能进行队列操作。
  • Deque:双端队列,继承自Queue,表示LinkedList可以作为双端队列使用,可以从列表的两端进行插入和删除操作。
  • Cloneable:实现该接口后可使用OBject.Clone()方法,否则会抛出异常
  • Serializable:序列化接口,表示该类可以被序列化。

属性


    //链表元素节点的个数
    transient int size = 0;
    //指向链表的第一个元素
    transient Node<E> first;
    //指向链表的最后一个元素
    transient Node<E> last;
    
    //内部类Node
    private static class Node<E> {
        //当前存储的元素
        E item;
        //当前元素的下一个元素的引用
        Node<E> next;
        //当前元素的下一个元素的引用
        Node<E> prev;
        //构造方法
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

构造函数

    //无参构造函数
    public LinkedList() {
    }
    //有参构造方法,将参数集合添加到创建的集合中
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

多处调用的方法

   //校验传入的index是否在范围内
      private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

   //根据index查找集合中的某个节点,因为需要遍历查找,不能随机访问,所以效率比Array List低
       Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //如果index<集合长度的一半,则从首节点开始查找
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
        //否则从集合的末尾开始查找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

常用方法

  • add
  1. addFirst(E e):将元素插入到集合的第一个节点
    public void addFirst(E e) {
       linkFirst(e);
    }
    private void linkFirst(E e) {
      //先取出原本在链表first的节点
      final Node<E> f = first;
      //创建一个新的节点,上一个节点引用为null,存储元素为e,下一个节点的引用为之前的Frist节点f
      final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
      //将新的节点设置为frist节点
      first = newNode;
      //如果之前的frist节点为空
      if (f == null)
      //则把当前的节点设置为last节点
          last = newNode;
      else
      //否则把原Frist节点的prev设置为当前的节点
          f.prev = newNode;
       //集合长度增加
      size++;
      modCount++;
  }
  1. addLast(E e)和add(E e),都是将元素插入到集合的末尾
  public void addLast(E e) {
      linkLast(e);
  }
  
  void linkLast(E e) {
      //创建一个节点保存当前集合的最后一个节点
      final Node<E> l = last;
      //创建一个前节点为当前集合的最后一个节点,后节点为null,节点值为node的节点
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
      //将当前集合的last设置为新的节点
      last = newNode;
      //如果原集合的最后一个节点为空,则把当前节点设置为集合的第一个节点
      if (l == null)
          first = newNode;
      else
      //否则把原集合最后一个节点的下一个节点引用设置为当前节点
          l.next = newNode;
        //集合长度增加
      size++;
      modCount++;
  }
  1. add(int index, E element):将元素添加到集合的指定位置
   public void add(int index, E element) {
   //首先判断index是否在集合长度内,如果没有则抛出异常
      checkPositionIndex(index);

   //如果index刚好等于集合的长度值,则直接调用插入到最末尾的方法
      if (index == size)
          linkLast(element);
      else
      //否则获取index处的元素,并调用插入到到指定位置的方法
          linkBefore(element, node(index));
  }

   //将元素添加到最末尾,上面已经说过
    void linkLast(E e) {
      final Node<E> l = last;
      final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
      last = newNode;
      if (l == null)
          first = newNode;
      else
          l.next = newNode;
      size++;
      modCount++;
  }
  //传入的参数为当前需要添加的元素和原index处的节点
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
      // assert succ != null;
      //将原来index节点的前节点引用保存到新的节点
      final Node<E> pred = succ.prev;
      //创建一个新的节点,前节点引用为pred,当前元素值为e,下节点引用为succ
      final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
      //将原index处的节点的前节点引用设置为当前添加的元素
      succ.prev = newNode;
      if (pred == null)
      //如果原index处的节点的prev值为空,则将当前元素设置为首节点
          first = newNode;
      else
      //否则将原index处的节点的next设置为当前添加的节点
          pred.next = newNode;
          //数组长度增加
      size++;
      modCount++;
  }
   
  1. addAll(int index, Collection<? extends E> c):将一个集合添加到集合的指定位置
 public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
 //判断index的值是否超出集合的长度
       checkPositionIndex(index);

       //将集合元素转换为数组
       Object[] a = c.toArray();
       int numNew = a.length;
       //如果数组长度为0直接返回失败
       if (numNew == 0)
           return false;
       //创建两个节点,一个是index位置节点的前节点,一个是index位置的节点
       Node<E> pred, succ;
       //如果index==集合长度,说明是添加到最末尾,将集合前节点设置为最后一个节点
       if (index == size) {
           succ = null;
           pred = last;
       } else {
       //否则取出当前index位置的节点和index位置节点的前节点
           succ = node(index);
           pred = succ.prev;
       }
       //循环遍历要添加的元素数组,将元素依次添加到prve的后面
  for (Object o : a) {
           @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
           Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
           if (pred == null)//判断原index位置的节点是不是首节点
           //如果是,就将首节点设置成新的节点
               first = newNode;
           else
           //否则将原index节点的前节点的后节点设置为当前的节点
               pred.next = newNode;
           pred = newNode;
       }
      //判断原集合是否为空,如果是空直接把pred设置成尾节点
       if (succ == null) {
           last = pred;
       } else {
       //否则把pred添加到succ的前面
           pred.next = succ;
           succ.prev = pred;
       }

       size += numNew;
       modCount++;
       return true;
   }


  1. addAll(Collection<? extends E> c):将一个集合添加到该集合中
 //内部调用的还是addAll(int index,Collecction<? extends E> c)方法
  //将index值设置为当前集合的最后一个元素
 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
     return addAll(size, c);
 }
  • remove
  1. removeFirst():删除集合的首节点
       //元素进入removeFirst方法
       public E removeFirst() {
       //创建一个节点保存当前集合的首节点
        final Node<E> f = first;
        //如果首节点为空,抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        //否则进入删除方法
        return unlinkFirst(f);
    }
        
      private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //保存要删除节点的item值
        final E element = f.item;
        //新建一个next等于当前要删除节点的next
        final Node<E> next = f.next;
        //把首节点的item值和next值设置为null
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //把首节点设置为原首节点的next节点
        first = next;
        //如果next==null,则把last节点也设置为空
        if (next == null)
            last = null;
        else
        //否则把原来第二个节点的前节点设置为null,表示原来的第二个节点变为首节点
            next.prev = null;
        //集合长度自减1
        size--;
        modCount++;
        //返回原集合的首节点的值
        return element;
    }
  1. removeLast():删除集合的尾节点
   //当元素进入removeLast方法
   public E removeLast() {
   //声明常量保存要删除的节点
      final Node<E> l = last;
      if (l == null)
      //如果节点为空,抛出异常
          throw new NoSuchElementException();
          //否则进入删除最后一个节点的方法
      return unlinkLast(l);
    }
    
     private E unlinkLast(Node<E> l) {
      //保存节点中的元素值
      final E element = l.item;
      //保存节点的前一个节点
      final Node<E> prev = l.prev;
      //将节点的item和prev设置为null
      l.item = null;
      l.prev = null; // help GC
      //把尾节点设置为当前删除节点的前一个节点
      last = prev;
      //如果前节点为空,则把首节点也设置为空
      if (prev == null)
          first = null;
      else
      //把原节点的前一个节点的next设置为null,标志为最后一个节点
          prev.next = null;
          //集合长度自减
      size--;
      modCount++;
      //返回原节点的值
      return element;
  }
  1. remove(Object o):删除指定元素

 public boolean remove(Object o) {
 //判断元素是否为空
      if (o == null) {
      //如果为空,遍历找出第一个item为空的节点
          for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
              if (x.item == null) {
              //进入删除方法
                  unlink(x);
                  return true;
              }
          }
      } else {
      //如果不为空,匹配第一个item等于o的节点
          for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
              if (o.equals(x.item)) {
              //进入删除方法
                  unlink(x);
                  return true;
              }
          }
      }
      return false;
  }
  E unlink(Node<E> x) {
      // 取出删除节点的item、next、prev
      final E element = x.item;
      final Node<E> next = x.next;
      final Node<E> prev = x.prev;

      //如果原节点的前节点为空,说明是首节点
      if (prev == null) {
      //把原节点的下一个节点设置为首节点
          first = next;
      } else {
      //否则把原节点的上一个节点的next设置为原节点的next
          prev.next = next;
          //把原节点的prev设置为空
          x.prev = null;
      }
     //如果原节点的后节点为空,说明是尾节点
      if (next == null) {
      //把原节点的上一个节点设置为尾节点
          last = prev;
      } else {
      //否则把原节点的下一个节点的prev设置为原节点的prev,把原节点的next设置为空
          next.prev = prev;
          x.next = null;
      }

      x.item = null;
      size--;
      modCount++;
      return element;
  }
  1. remove(int index)
  //元素进入该方法,首先判断index是否超过了集合的长度,如果超过就抛出异常
  //实际与remove(Object o)方法一样,只是先调用了node方法,通过index取到节点
  //再调用unlink接触链式绑定,删除节点
  public E remove(int index) {
      checkElementIndex(index);
      return unlink(node(index));
  }  
  
   E unlink(Node<E> x) {
      final E element = x.item;
      final Node<E> next = x.next;
      final Node<E> prev = x.prev;

      if (prev == null) {
          first = next;
      } else {
          prev.next = next;
          x.prev = null;
      }

      if (next == null) {
          last = prev;
      } else {
          next.prev = prev;
          x.next = null;
      }

      x.item = null;
      size--;
      modCount++;
      return element;
  }

  • set(int index, E element):用指定的元素替换列表中指定位置的元素
   public E set(int index, E element) {
     //元素进入set方法,首先判断index的值是否超出了集合的长度,如果超出了就抛出异常
       checkElementIndex(index);
       //调用node方法,获取要替换的元素
       Node<E> x = node(index);
       //取出要替换的元素
       E oldVal = x.item;
       //替换为新的元素
       x.item = element;
       //返回指定位置要替换的旧的元素
       return oldVal;
   }
  • get
  • getFirst():获取集合的第一个元素
  public E getFirst() {
     //获取集合的第一个节点
      final Node<E> f = first;
      //如果为空,抛出异常
      if (f == null)
          throw new NoSuchElementException();
         //否则返回节点中的item值
      return f.item;
  }
  • getLast():获取集合中的最后一个元素
  public E getLast() {
     //获取集合的最后一个节点
      final Node<E> l = last;
      //如果节点为空,抛出异常
      if (l == null)
          throw new NoSuchElementException();
         //否则返回节点的item值
      return l.item;
  }
  • get(int index):根据索引值获取元素
  public E get(int index) {
  //判断index是否超出了集合的长度,如果超出则抛出异常
      checkElementIndex(index);
      //否则调用node方法返回指定位置节点的item值
      return node(index).item;
  }
  • indexOf(Object o):判断元素是否存在,存在则返回索引值,不存在返回-1
 public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        //判断o是否为空
        if (o == null) {
        //如果为空,遍历匹配第一个为空的值
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                //匹配到了,返回节点位置
                index++;
            }
        } else {
        //如果不为空,遍历匹配第一个值与o相同的值
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                //匹配到了,返回节点位置
                    return index;
                index++;
            }
        }
        //如果没有匹配到,返回-1
        return -1;
    }

遍历集合

  • 使用普通循环
  List<String> list=new LinkedList<String>();
       list.add("123");
       list.add("12345");
       list.add("123");
       list.add("12345");
       //手写for循环
       for (int i=0;i<list.size();i++){
           //调用LinkedList的get(int index)方法
           list.get(i);
       }
       
 //get方法的内部还是使用node方法循环遍历取到元素的
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    //使用node方法遍历,是通过next或者prev获取到前后的节点引用
    //假设需要循环取到index=3和index=4的值
    //那么第一轮循环要遍历0-3的值,第二轮循环还要遍历0-4的值
    //虽然有把集合一分为二,但是假设数据量多的时侯,循环遍历的时间还是不短的
    Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
  • 使用迭代器
       List<String> list=new LinkedList<String>();
       list.add("123");
       list.add("12345");
       list.add("123");
       list.add("12345");

       //使用迭代器进行循环
       //调用listIterator()方法初始化一个迭代器
       Iterator<String> l=list.listIterator();
       //遍历循环
       while (l.hasNext()){
       System.out.println(l.next());
       }

   private class ListItr implements ListIterator<E> {
   //表示最后一次访问过的对象
     private Node<E> lastReturned;
     //表示下一次调用next方法时返回的元素
       private Node<E> next;
       //表示下一次调用niex()方法时返回的元素的下标
       private int nextIndex;
       //expectedModCount是ListItr持有的修改次数,modCount是LinkedList持有的修改次数
       //为了防止多线程下同时修改集合的元素
       private int expectedModCount = modCount;
       //初始化迭代器,如果参数为空表示从0开始循环
       //通过node(index)方法将下一次调用next()方法时要返回的节点以及节点下标存储在next变量内
       ListItr(int index) {
       //如果index已经等于集合的长度,则返回null
           next = (index == size) ? null : node(index);
           nextIndex = index;
       }
       //用于循环时判断是否还有下一个节点
       public boolean hasNext() {
           return nextIndex < size;
       }

       public E next() {
          //判断内外两个修改次数是否一致,不一致则抛出异常
           checkForComodification();
           //判断是否还有下一个节点,如果没有也抛出异常
           if (!hasNext())
               throw new NoSuchElementException();
           //迭代器循环遍历时不需要每次从头开始的关键代码在此
           //每次在调用next()方法的时候,已经将下一次调用时需要返回的值记录下来了
           //所以在循环取下一个值的时候不需要再从第一个节点next到需要的节点,而是直接返回记录下来的next节点
           //将最后一次访问的元素存储到lastReturned变量中
           lastReturned = next;
           //设置下一次访问时要返回的元素
           next = next.next;
           //下标自增
           nextIndex++;
           //返回当前的节点值
           return lastReturned.item;
       }
   }
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