OC对象探究原理--1

源码探索的三种方法

  1.  符号断点 直接跟流程
  2. 通过 按住control  +  step into 
  3. 汇编跟流程

1、符号断点 直接跟流程

  •  以alloc为例,展示如何所在的源码库查找到函数
  1. 选择断点Symbolic Breakpoint

  2. 源码探索的三种方法

    1、符号断点 直接跟流程

                 选择断点Symbolic Breakpoint

                  符号断点中输入 alloc 

        注意(在走到这部分断点之前,需要关闭上面新增的符号断点,原因是因为alloc的调用有很多,在此之前也有可能调用了系统的alloc,如果开启了就不能准确的定位到)

 

2、通过 按住control  +  step into 

按住control,点击 step into ⬇️键,执行到下图对应 objc_alloc



 

 

3、汇编跟流程

  • 加断点在alloc 
  • xcode 工具栏 选择 Debug --> Debug Workflow --> Always Show Disassembly,这个 选项表示 始终显示反汇编 ,即 通过汇编 跟流程


  •  
  • 按住control,点击 step into ⬇️键,执行到下图的callq ,对应 objc_alloc
  • 按住control,点击 step into ⬇️键,执行到下图对应 objc_alloc

 

 

alloc初探

 

先来看看一下有关alloc的3个变量 内存地址 和 指针地址 区别:

打印结果是3个对象的内容、内存地址、指针地址 唯一不同的是对象指针地址

 

源码分析

 

  • 【第一步】首先根据main函数中的LGPerson类的alloc方法进入alloc方法的源码实现(即源码分析开始)
//alloc源码分析-第一步
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
  • 【第二步】跳转至_objc_rootAlloc的源码实现
//alloc源码分析-第二步
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
  • 【第三步】跳转至callAlloc的源码实现
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)// alloc 源码 第三步
{
#if __OBJC2__ //有可用的编译器优化
    /*
     参考链接:https://www.jianshu.com/p/536824702ab6
     */
    
    // checkNil 为false,!cls 也为false ,所以slowpath 为 false,假值判断不会走到if里面,即不会返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    
    //判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现,没有则走到if里面的实现
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available. // 没有可用的编译器优化
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

 

如上所示,在calloc方法中,当我们无法确定实现走到哪步时,可以通过断点调试,判断执行走哪部分逻辑。这里是执行到_objc_rootAllocWithZone

其中fastpath中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ() 表示判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到 if 里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone

  • 【第四步】跳转至_objc_rootAllocWithZone的源码实现
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)// alloc 源码 第四步
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    //zone 参数不再使用 类创建实例内存空间
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

alloc 核心操作

核心操作都位于calloc方法中

cls->instanceSize:计算所需内存大小

计算需要开辟内存的大小的执行流程如下所示

 

  • 1、跳转至instanceSize的源码实现
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    //编译器快速计算内存大小
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }
    
    // 计算类中所有属性的大小 + 额外的字节数0
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //如果size 小于 16,最小取16
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}
  • 2、跳转至fastInstanceSize的源码实现,通过断点调试,会执行到align16
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    //Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        //删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}
  • 3、跳转至align16的源码实现,这个方法是16字节对齐算法
//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
  • calloc:申请内存,返回地址指针

通过instanceSize计算的内存大小,向内存中申请 大小 为 size的内存,并赋值给obj,因此 obj是指向内存地址的指针

obj = (id)calloc(1, size);
  • obj->initInstanceIsa:类与isa关联

经过calloc可知,内存已经申请好了,类也已经出入进来了,接下来就需要将 类与 地址指针 即isa指针进行关联,其关联的流程图如下所示

 

 

 

总结

  • 通过对alloc源码的分析,可以得知alloc的主要目的就是开辟内存,而且开辟的内存需要使用16字节对齐算法,现在开辟的内存的大小基本上都是16的整数倍
  • 开辟内存的核心步骤有3步:计算 -- 申请 -- 关联

 

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