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1、函数申请内存未释放
调用函数,函数申请内存不释放
void fun()
{
int* test = new int(0);
return;
}
int main() {
fun();
system("pause");
return 0;
}
调用函数,函数申请内存释放
#include <iostream>
using namespace std;
void fun()
{
int* test = new int(3);
delete test;
return;
}
int main() {
{
fun();
}
system("pause");
return 0;
}
2、函数申请内存返回指针
调用函数,函数申请内存不释放
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun()
{
int* test = new int[9];
for (int i=0;i<9;i++)
{
test[i] = i;
}
return test;
}
int main() {
{
int* m1=fun();
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << m1[i] << " ";
}
}
system("pause");
return 0;
}
调用函数,函数申请内存不释放,在“主函数”释放
#include <iostream>
using namespace std;
int* fun()
{
int* test = new int[9];
for (int i=0;i<9;i++)
{
test[i] = i;
}
return test;
}
int main() {
{
int* m1=fun();
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << m1[i] << " ";
}
delete[] m1;//切勿忘记,需要手动释放,所以这种方法不好
}
system("pause");
return 0;
}
3、将指针放在类中
指针利用类的构造析构特性来申请内存和释放内存
class MyClass
{
private:
int* test;
public:
MyClass(){
test = new int[9];
}
~MyClass(){
if (test!=nullptr)
{
delete[] test;
test = nullptr;
}
}
int* fun()
{
for (int i=0;i<9;i++)
{
test[i] = i;
}
return test;
}
};
int main() {
{
MyClass s;
int* m1=s.fun();
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << m1[i] << " ";
}
}
system("pause");
return 0;
}
后续test[i]
申请
出作用域时调用析构函数~MyClass(){}
4、单例模式
1、饿汉式:即类产生的时候就创建好实例对象,这是一种空间换时间的方式
2、懒汉式:即在需要的时候,才创建对象,这是一种时间换空间的方式
饿汉式
方法一:类内static 对象加类内static函数
首先说一下饿汉式:饿汉式的对象在类产生的时候就创建了,一直到程序结束才释放。即对象的生存周期和程序一样长,因此 该实例对象需要存储在内存的全局数据区,故使用static修饰。
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() {fout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton myInstance; // 单例对象在这里!
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return &myInstance;
}
};
CSingleton CSingleton::myInstance;
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
对于饿汉式来说,是线程安全的。运行结果如下所示:
能够看出,类的实例只有一个,并且正常销毁。
方法二:类内static对象指针加类内static函数
错误示范:
如果在类里面的定义改成如下形式:
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() { fout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton *myInstance; // 这里改了!
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return myInstance; // 这里也改了!
}
};
using namespace std;
CSingleton * CSingleton::myInstance = new CSingleton();
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
运行结果:
咦!怎么没有进入析构函数?(类对象出作用域时会调用类的析构函数,类指针出作用域不会调用类的析构函数,友情提示:c++ 析构函数调用时机)这里就有问题了,如果单例模式的类中申请了其他资源,就无法释放,导致内存泄漏!
原因:此时全局数据区中,存储的并不是一个实例对象,而是一个实例对象的指针,即一个地址变量而已
!实例对象呢?在堆区,因为是通过new(调用operator new,operator new 先分配内存然后调用构造函数
)得来的!(因此new必须手动释放,使用配套的delete(先调用析构函数,然后释放内存)
)虽然这样能够减小全局数据区的占用,把实例对象这一大坨都放到堆区,可是!如何释放资源呢?
正确示范1
首先能想到的第一个方法:我自己手动释放呀!我在程序结束的时候delete不就可以了?对!这是可以的,程序如下:
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() { fout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton *myInstance;
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return myInstance;
}
static void releaseInstance() // 这里加了个方法
{
delete myInstance;
}
};
CSingleton * CSingleton::myInstance = new CSingleton();
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
CSingleton::releaseInstance(); // 手动释放
return 0;
}
运行结果:
运行结果没问题!
正确示范2
可是,要是我写着写着我忘记了,没有显式调用释放的函数怎么办?如果有一个自动释放的方法就好了!天无绝人之路,方法二如下:
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() { fout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton *myInstance;
public:
static CSingleton* getInstance()
{
return myInstance;
}
private:
// 定义一个内部类
class CGarbo {
public:
CGarbo() {};
~CGarbo()
{
if (nullptr != myInstance)
{
delete myInstance;
myInstance = nullptr;
}
}
};
// 定义一个内部类的静态对象
// 当该对象销毁时,顺带就释放myInstance指向的堆区资源
static CGarbo m_garbo;
};
CSingleton * CSingleton::myInstance = new CSingleton();
CSingleton::CGarbo CSingleton::m_garbo; // 注意这里!!!
int main()
{
CSingleton *ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton *ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
运行结果:
懒汉式
方法一:类内static函数中的static对象
懒汉式单例模式,是在第一次调用getInstance()的时候,才创建实例对象。想到这里,是不是直接把对象定义为static,然后放在getInstance()中。第一次进入该函数,就创建实例对象,然后一直到程序结束,释放该对象。代码如下:
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() { fout << "单例对象销毁!" << endl; };
public:
static CSingleton * getInstance()
{
static CSingleton myInstance;
return &myInstance;
}
};
int main()
{
CSingleton * ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton * ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton * ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
运行结果:
程序正常运行。
方法二:类内static函数加类内static对象指针加类中类static对象
此时,如果想把对象放在堆区,也可以这么实现:
#include<iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
fstream fout("destructor.txt", ios::app);
class CSingleton
{
private:
CSingleton() { fout << "单例对象创建!" << endl; };
CSingleton(const CSingleton &);
CSingleton& operator=(const CSingleton &);
~CSingleton() { fout << "单例对象销毁!" << endl; };
static CSingleton *myInstance;
public:
static CSingleton * getInstance()
{
if (nullptr == myInstance)
{
myInstance = new CSingleton();
}
return myInstance;
}
private:
// 定义一个内部类
class CGarbo {
public:
CGarbo() {};
~CGarbo()
{
if (nullptr != myInstance)
{
delete myInstance;
myInstance = nullptr;
}
}
};
// 定义一个内部类的静态对象
// 当该对象销毁时,顺带就释放myInstance指向的堆区资源
static CGarbo m_garbo;
};
CSingleton * CSingleton::myInstance = nullptr;
CSingleton::CGarbo CSingleton::m_garbo;
int main()
{
CSingleton * ct1 = CSingleton::getInstance();
CSingleton * ct2 = CSingleton::getInstance();
CSingleton * ct3 = CSingleton::getInstance();
return 0;
}
运行结果:
对于懒汉式这两种情况,当调用getInstance()函数时,如果对象还没产生(第一种状态),就需要产生对象,然后返回对象指针。如果对象已经存在了(第二种状态),就直接返回对象指针。
多线程
当单线程时,没有问题。但是,多线程情况下,如果一个函数中不同状态有不同操作,就要考虑线程同步的问题了。因此,我们需要修改一下getInstance中的实现。
举例如下:
第一种懒汉式:
static CSingleton * getInstance()
{
lock();
static CSingleton myInstance;
unlock();
return &myInstance;
}
第二种懒汉式:
static CSingleton * getInstance()
{
if (nullptr == myInstance)
{
lock();// 需要自己采用适当的互斥方式
if (nullptr == myInstance)
{
myInstance = new CSingleton();
}
unlock();
}
return myInstance;
}
注意!由于线程和使用的操作系统有关,因此这里的lock()和unlock()函数仅作说明示意,并未实现。都是常见的线程同步方法,可以查询其他资料来实现。这里不再赘述。
总结
多线程目前还没学习,所以此部分代码并未上机,以上纯属个人笔记,总结若有错误,欢迎指出!
参考文献:
C++实现单例模式