在甜品对象消除之后判断消除的甜品对象上下左右是否有饼干障碍物
在GameManager上进行处理
//清除饼干 参数:被消除对象的坐标
private void ClearBarrier(int x,int y)
{
//x-1 x+1 左右 y-1 y+1 上下
for (int friendX = x-1; friendX <= x+1; friendX++)
{
//排除自身和不在数组范围内的情况