在React中,setState
是一个异步操作,用于更新组件的状态(state),并触发组件的重新渲染。
当需要修改里面的值的状态需要通过调用setState
来改变,从而达到更新组件内部数据的作用。
import React, { Component } from 'react'
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
message: "Hello World"
}
}
render() {
return (
<div>
<h2>{this.state.message}</h2>
<button onClick={e => this.changeText()}>面试官系列</button>
</div>
)
}
changeText() {
this.setState({
message: "JS每日一题"
})
}
}
通过点击按钮触发onclick
事件,执行this.setState
方法更新state
状态,然后重新执行render
函数,从而导致页面的视图更新。
如果直接修改state
的状态,如下:
changeText() {
this.state.message = "你好";
}
我们会发现页面并不会有任何反应,但是state
的状态是已经发生了改变
这是因为React
并不像vue2
中调用Object.defineProperty
数据响应式或者Vue3
调用Proxy
监听数据的变化必须通过setState
方法来告知react
组件state
已经发生了改变。
关于state
方法的定义是从React.Component
中继承,定义的源码如下:
Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
invariant(
typeof partialState === 'object' ||
typeof partialState === 'function' ||
partialState == null,
'setState(...): takes an object of state variables to update or a ' +
'function which returns an object of state variables.',
);
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
从上面可以看到setState
第一个参数可以是一个对象,或者是一个函数,而第二个参数是一个回调函数,用于可以实时的获取到更新之后的数据。
setState
的执行机制主要涉及以下几个方面:
1. 异步更新
setState
通常是异步执行的,这意味着在调用setState
之后,状态(state)不会立即更新。React会将多个setState
调用批量处理,以提高性能。这种批量更新策略有助于避免不必要的重新渲染,从而优化性能。
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊"
})
console.log(this.state.message); // Hello World
}
从上面可以看到,最终打印结果为Hello world
,并不能在执行完setState
之后立马拿到最新的state
的结果。
如果想要立刻获取更新后的值,在第二个参数的回调中更新后会执行
changeText() {
this.setState({
message: "你好啊"
}, () => {
console.log(this.state.message); // 你好啊
});
}
2. 合并状态更新
当你在一个周期内多次调用setState
时,React会将这些状态更新合并成一个更新操作。这意味着如果你多次更新同一个状态字段,只有最后一次更新会被应用。
handleClick = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
}
点击按钮触发事件,打印的都是 1,页面显示 count
的值为 2,对同一个值进行多次 setState
, setState
的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行结果。
上述的例子,实际等价于如下:
Object.assign( previousState, {index: state.count+ 1}, {index: state.count+ 1}, ...)
由于后面的数据会覆盖前面的更改,所以最终只加了一次
如果是下一个state
依赖前一个state
的话,推荐给setState
一个参数传入一个function
,如下:
onClick = () => {
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 };
});
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 };
});
};
而在setTimeout
或者原生dom
事件中,由于是同步的操作,所以并不会进行覆盖现象。
3. 事务性和一致性
React通过事务机制确保状态更新的一致性。在React的更新周期中,所有的setState
调用都会被收集,然后一起批量处理。这保证了在任何给定时刻,组件的状态都是一致的。
4. 强制更新
在某些情况下,如果你需要绕过shouldComponentUpdate
等生命周期方法,可以使用forceUpdate
方法强制组件重新渲染。但这并不推荐,因为它可能会导致性能问题。