问题描述:实现一个商场收银软件,根据购买商品单价和数量,计算总价,应考虑商场有时会举行活动,如打折或者满减。
采用简单工厂模式的实现
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
//现金收费工厂类
class CashFactory
{
public static CashSuper createCashAccept(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
return cs;
}
}
//客户端程序部分主要代码
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.selectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text))
* Convert.ToDouble(txtNum.Text);
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("单价: " + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + " "
+ cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
简单工厂模式虽然解决了这个问题,但是这个模式仅是解决了对象的创建问题。而且利用此种方式,工厂本身包括了所有的收费方式,商场如果经常性更改活动策略,就要对于这个工厂进行维护扩展,代码需要重新编译部署,这其实并不合理。
这里就要提到另一种设计模式,策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式的基本代码
//Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
//ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
//Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
Console.Read();
}
上述给出了策略模式基本代码格式,利用策略模式对于之前的实现进行改写。之前写的CashSuper、CashNormal、CashRebate、CashReturn都不用修改,只需要添加CashContext类,并且对于客户端程序进行修改。
采用策略模式的实现
//CashContext类
class CashContext
{
private CashSuper cs;
public CashContext(CashSuper csuper)
{
this.cs = csuper;
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
//客户端部分主要代码
double total = 0.0d;
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashContext cc = null;
switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
{
case "正常收费":
cc = new CashContext(new CashNormal());
break;
case "满300返100":
cc = new CashContext(new CashReturn("300","100"));
break;
case "打8折":
cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));
break;
}
double totalPrices = 0d;
totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("单价: " + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + " "
+ cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
这样一来,就利用策略模式实现了收银软件的功能,但是,判断过程存在于客户端之中。这里可以使用简单工程和策略模式结合的方式改进。
策略模式与简单工厂模式结合实现
//改写后的CashContext
class CashContext
{
CashSuper cs = null;
public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
//客户端代码
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text))
* Convert.ToDouble(txtNum.Text);
totalPrices = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("单价: " + txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + " "
+ cbxType.SelectedItem + "合计:" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
以上实现结合了简单工厂模式与策略模式,使得客户端只需利用CashContext类即可,耦合度得到了进一步降低。
总而言之,策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的另一个优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口进行单独测试。
参考书籍:《大话设计模式》