在java中,Object类是一个特殊的类,所有的类都是Oject的子类,即所有类都直接或者间接地继承了Ojcet类。
单继承原则和Object类
总所众知,java中一个类只能继承一个直接父类,这就是所谓的单继承原则。单继承防止了多个直接父类的复杂性,同时Object类的独特地位确保了所有对象都有共同的基础特性和方法。这种设计既简化了类的继承结构,又保留了足够的灵活性以满足复杂的软件设计需求。
如果一个类A没有明确继承任何类,它会自动继承Object类作为其父类。如果A继承了另一个类B,那么A的直接父类是B,而Object类成为它的间接父类。
从Object类的源码看方法
package java.lang;
public class Object {
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
/**
native⽅法,⽤于返回当前运⾏时对象的Class对象,使⽤了final关键字修饰,故不允许⼦类重写
*/
public final native Class<?> getClass();
/**
native ⽅法,⽤于返回对象的哈希码,主要使⽤在哈希表中,⽐如JDK中的HashMap
*/
public native int hashCode();
/**
⽤于⽐较2个对象的内存地址是否相等,String类对该⽅法进⾏了重写以⽤于⽐较字符串的值是否相等。
*/
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
/**
naitive ⽅法,⽤于创建并返回当前对象的⼀份拷⻉,注意此方法是protected访问修饰符,若要实现这个方法需要类继承cloneable接口,并重写该方法([关于浅拷贝,深拷贝以及深拷贝的实现方法](https://editor.csdn.net/md/?articleId=140279640))。
*/
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
/**
返回类的名字实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的⼦类都重写这个⽅法
*/
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
/**
native ⽅法,并且不能重写。唤醒⼀个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。 如果有多个线程在等待只会任意唤醒⼀个
*/
public final native void notify();
/**
native ⽅法,并且不能重写。跟notify⼀样,唯⼀的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,⽽不是⼀个线程
*/
public final native void notifyAll();
/**
native⽅法,并且不能重写。暂停线程的执⾏。注意:sleep⽅法没有释放锁,⽽wait⽅法释放了锁,timeout是等待时间
*/
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
/**
多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以纳秒为单位,范围是 0-999999)。所以超时的时间还需要加上 nanos纳秒
*/
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
/**
跟之前的2个wait⽅法⼀样,只不过该⽅法⼀直等待,没有超时时间这个概念
*/
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
/**
实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作,注意访问修饰符
*/
protected void finalize() throws Throwable { }
}
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