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原创 UE4蓝图基础04-变量和数组

1.变量所谓变量,就是保存了各种值的“器皿”,它可以存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。在编程中,会根据需要将各种计算的结果或部件的设定值等,拿来进行处理操作。为此,需要事先将必要的值保存在某个地方,这就是变量的作用。变量也有类型之分,创建变量的时候就指定了该变量所保存的值的类型。01.创建变量变量是由位于蓝图编辑器左侧的“我的蓝图”管理的。这里有“变量”项目。其右端显示着“+”号,是用于添加变量的。单击“+”号后,在“我的蓝图”中“变量”的下方添加了名为“NewVa

2022-03-21 21:16:40 5068 1

原创 UE4蓝图基础03-基本数据计算

UE4基本的数据运算。

2022-03-20 00:10:12 3064

原创 UE4蓝图基础02-节点的基本知识

我们知道UE蓝图编程其实就是通过把各种类型的节点连接起来,程序的执行顺序就是节点的连接流顺序。节点在事件图表编辑器中,就像一块一块小板板一样。让我们来了解下节点的基本知识。1.节点的组成部分任何一种类型的节点,都由三部分组成。标题,输入部分,输出部分。01.标题节点的上方,显示着节点的标题。标题部分会根据节点的类型而显示不同的颜色。所以,看到颜色就知道该节点属于哪种类型了。02.输入部分显示在节点左侧的引脚,用于从其他节点接受数据。通过这些引脚与上游节点连接,获取必要的数值。03

2022-03-17 21:29:44 5183 1

原创 UE4蓝图基础01-开发环境安装

1.Unreal Engine概述Unreal Engine简称UE,中文译为虚幻引擎。是由EPIC公司研发的授权较广的游戏引擎之一,占用全球商用游戏引擎80%的市场份额。目前应用最广的是UE4,中文简称虚幻4。2021年EPIC官网发布了UE5抢先体验版。UE不仅仅是一款出色的游戏引擎,更是一款游戏开发的工具。用户可以借助UE创作出高质量的游戏。2.Unreal Engine编程用Unreal Engine制作游戏时,有两个必不可少的部分。01.制作3D游戏场景Unreal Engin

2022-03-15 22:08:09 5845

空空如也

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