UE4蓝图基础02-节点的基本知识

本文介绍了UE4蓝图编程中节点的基础知识,包括节点的组成部分(标题、输入部分、输出部分)、执行顺序(从左至右)以及三种主要类型:事件节点(红色,响应事件)、执行节点(蓝色,处理业务逻辑)和读取节点(绿色,读取并传递数据)。了解这些基础知识有助于更好地理解和使用UE4蓝图进行游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们知道UE蓝图编程其实就是通过把各种类型的节点连接起来,程序的执行顺序就是节点的连接流顺序。节点在事件图表编辑器中,就像一块一块小板板一样。让我们来了解下节点的基本知识。

1.节点的组成部分

任何一种类型的节点,都由三部分组成。标题,输入部分,输出部分。

01.标题

节点的上方,显示着节点的标题。标题部分会根据节点的类型而显示不同的颜色。所以,看到颜色就知道该节点属于哪种类型了。

02.输入部分

显示在节点左侧的引脚,用于从其他节点接受数据。通过这些引脚与上游节点连接,获取必要的数值。

03.输出部分

显示在节点右侧的引脚,用于传递数值到其他节点。举个例子,将本节点计算后的结果值,传递给下游的节点。下游节点,将以此值作为输入部分。

其实不仅仅是节点标题有自己的颜色。节点的输入输出引脚也有不同的颜色,用于表示接收或传递不同类型的数据。

2.节点的执行顺序

在事件图表中,节点的执行顺序是:从左至右。排布节点的时候,也是将最先执行的放在最左边,然后依次向右侧排列,这样会比较容易连接。

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