529. 扫雷游戏

  

  • 地雷周边八个方向如何表示? 可以使用偏移量表示
int xShift[] = {-1,-1,-1,0,0,1,1,1}; // 偏移量表示
int yShift[] = {-1,0,1,-1,1,-1,0,1};
  •  如何统计周围地雷个数?
/* 统计周边地雷的个数 */
    int sum = 0;
    int k, x, y;
    for (k = 0; k < 8; k++) {
        x = i + xShift[k];  // 偏移量
        y = j + yShift[k];
        if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M') { 
        // 首先x,y不能越界;然后判断board[x][y] == 'M'
            sum++;
        }
    }
  • 递归处理算法--深度优先
void dfs(char **board, int m, int n, int i, int j) {
    if (i < 0 || i >= m || j < 0 || j >= n || board[i][j] != 'E') {
        return;
    }
    int sum = 0;
    int k, x, y;
    /* 统计周边地雷的个数 */
    for (k = 0; k < 8; k++) {
        x = i + xShift[k];
        y = j + yShift[k];
        if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M') {
            sum++;
        }
    }
    /* 地雷个数为0, 标记为B, 递归处理周边元素 */
    /*     个数非0, 标记为'0'+sum           */
    if (sum == 0) {
        board[i][j] = 'B';
        for (k = 0; k < 8; k++) {
            x = i + xShift[k];
            y = j + yShift[k];
            dfs(board, m, n, x, y);
        }
    } else {
        board[i][j] = '0' + sum;
    }
    return;
}
char** updateBoard(char** board, int boardSize, int* boardColSize, int* click, int clickSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes){
    int m = boardSize;
    int n = boardColSize[0];
    *returnSize = m;
    *returnColumnSizes = boardColSize;
    /* 当前位置为地雷M */
    if (board[click[0]][click[1]] == 'M') {
        board[click[0]][click[1]] = 'X';
        return board;
    }
    /* 处理所挖位置为E */
    dfs(board, m, n, click[0], click[1]);
    return board;
}

 

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