Android View绘制基础

View绘制流程

View 的绘制流程分为三步:在自定义View的时候一般需要重写父类的onMeasure()、onLayout()、onDraw()三个方法,来完成视图的展示过程。当然,这三个暴露给开发者重写的方法只不过是整个绘制流程的冰山一角,更多复杂的幕后工作,都让系统给代劳了。一个完整的绘制流程包括measure、layout、draw三个步骤,其中:

  • measure:测量。系统会先根据xml布局文件和代码中对控件属性的设置,来获取或者计算出每个View和ViewGrop的尺寸,并将这些尺寸保存下来。

  • layout:布局。根据测量出的结果以及对应的参数,来确定每一个控件应该显示的位置。

  • draw:绘制。确定好位置后,就将这些控件绘制到屏幕上。

三者是先后执行的。
    布局涉及两个过程:测量过程和布局过程。测量过程通过 measure 方法实现,是 View 树自顶向下的遍历,每个 View 在循环过程中将尺寸细节往下传递,当测量过程完成之后,所有的 View 都存储了自己的尺寸。第二个过程则是通过方法 layout 来实现的,也是自顶向下的。在这个过程中,每个父 View 负责通过计算好的尺寸放置它的子 View。
    
参考:https://blog.csdn.net/weixin_41607932/article/details/124180252

Android View

首先,我阅读了View类的文档,并得到了以下解释。

getX() : The visual x position of this view, in pixels.

getY() : The visual y position of this view, in pixels.

getWidth() : Return the width of the your view.

getHeight() : Return the width of the your view.

getTop() : Top position of this view relative to its parent.

getLeft() : Left position of this view relative to its parent.
view的 getWidth()getHeight():布局文件xml中定义的宽和高。

view的 getX()getY():view左上角顶点在父容器中的位置。

view的 getLeft()getTop()getRight()getBottom():view的左边,上边,右边,下边相对于父容器的距离。

view的 getPaddingLeft()getPaddingTop()getPaddingRight()getPaddingBottom():view的内容到view四边的距离。

MotionEventgetx()getY():以view左上角为坐标原点计算的轴坐标值。

MotionEventgetRawX()getRawY():以屏幕左上角为坐标原点计算的轴坐标值。
所有这些测量方法都返回像素尺寸( px ),而不是密度像素( dp )。 如果你想转换它,你可以通过调用以获得密度:
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
然后将获得的值除以提供的密度,例如:
int widthDp = (int)(img.getWidth() / density);

您可以从dp获取像素
float ht_px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, ht, getResources().getDisplayMetrics()); 
float wt_px = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, wt, getResources().getDisplayMetrics());

TextView.setTextSize()方法源码

https://www.codeleading.com/article/97492770835/

setTextSize(float size)最终调用的是setTextSize(int unit,float size)方法,只是设置了一个默认参数TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,也就是调用setTextSize(float size)方法会默认转换为sp单位。

这是一个现成的像素转换方法,根据传递过来的unit,来分别计算出不同单位对应的像素值是多少。

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

dp转px方法

public int dp2px(Context context, float dpValue){
		return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue, context.getResources().getDisplayMetrics());
}

android canvas drawText()

https://www.jb51.net/article/131779.htm

https://blog.csdn.net/asd199205/article/details/77715224

Rect rect = new Rect(100,100,500,500);//画一个矩形 
    Paint rectPaint = new Paint(); 
    rectPaint.setColor(Color.BLUE); 
    rectPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawRect(rect, rectPaint); 
 
    Paint textPaint = new Paint(); 
    textPaint.setColor(Color.WHITE); 
    textPaint.setTextSize(50); 
    textPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    //该方法即为设置基线上那个点究竟是left,center,还是right 这里我设置为center 
    textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
 
    Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); 
    float top = fontMetrics.top;//为基线到字体上边框的距离,即上图中的top 
    float bottom = fontMetrics.bottom;//为基线到字体下边框的距离,即上图中的bottom 
 
    int baseLineY = (int) (rect.centerY() - top/2 - bottom/2);//基线中间点的y轴计算公式 
 
    canvas.drawText("你好世界",rect.centerX(),baseLineY,textPaint); 

https://www.jianshu.com/p/c58fc1fc31dd

https://www.jianshu.com/p/8b97627b21c4

1.baseline:drawText(text, x, y, paint),基于baseline左下角

2.Paint.FontMetrics:里面获取字体绘制的属性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android的视图绘制Android应用程序中的重要部分,它涉及到将用户界面元素绘制到屏幕上。以下是Android视图绘制的基本流程: 1. 触发绘制:当应用程序启动、布局发生变化或者手动调用 `invalidate()` 方法时,会触发视图绘制。 2. 测量布局:在绘制之前,Android会测量每个视图的大小。这个过程称为“测量布局”。测量布局是为了确定每个视图在屏幕上的位置和大小。 3. 布局:一旦测量完成,Android会根据视图的测量结果进行布局,确定每个视图在屏幕上的位置。 4. 绘制:布局完成后,Android会调用每个视图的 `draw()` 方法进行绘制。在 `draw()` 方法中,视图会绘制自己的内容,包括背景、文字、图片等。 5. 绘制层次:视图的绘制按照层次结构进行,即从父视图到子视图的顺序。父视图会先绘制自己,然后再绘制子视图。 6. 递归绘制:当父视图绘制完成后,它会递归地调用子视图的 `draw()` 方法,依次完成整个视图树的绘制过程。 7. 绘制缓存:为了提高绘制性能,Android使用了绘制缓存。绘制缓存可以将视图的绘制结果保存起来,在下次绘制时直接使用缓存,而不需要重新执行绘制操作。 总结来说,Android的视图绘制过程包括测量布局、布局、绘制绘制缓存。通过这个过程,Android应用程序可以将用户界面元素绘制到屏幕上,实现丰富多样的交互效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值