CFD-Post的几个常用渲染操作

        CFD-POST作为ANSYS的后处理工具,本文简要讲解后处理中曲面的显示渲染问题。

1 全局显示设置

        全局显示设置在选项的viewer页面中可进行调整。

        CFD-POST默认为为深蓝色到白色渐变的背景,可以在CFD-POST的选项中进行修改。很多后处理的渲染图都是采用的纯白背景,其显示效果看起来会更有科技感,而且一些云图的变化也更加清晰可辨。

        ANSYS的商标可根据自己喜好决定是否保留。如果是纯白背景,保留只能用黑色选项,白色选项不可能看得到。

        文本色彩为云图色谱标记的文本显示颜色,边线色彩为线框显示(几何线框、网格线等)的默认色彩。

 

如上图的显示设置下,显示效果如图。左侧云图色谱的文字为橙色,模型几何线框为浅蓝色。

  网格线默认也为浅蓝色显示

2 曲面显示设置

  对于特定的曲面,可双击曲面,在软件左下方界面弹出的细节设置面板修改显示设置。曲面既可以是模型中已有的几何曲面(入口、固体壁面等),也可以是自定义的后处理面(平面、球面、等值面等)。

2.1 色彩模式可选择variable选项(物理变量云图显示),或者固定色彩。

2.2 渲染设置中,可对曲面的显示渲染效果修改。

  show face用于显示曲面的渲染效果,show mesh lines用于显示网格,apply texture用于曲面材质设置。

     

  transparency(透明度)选项用于设置曲面显示是否会有半透明效果。

透明度0

透明度0.6 

  show face选项中,最主要就是lighting(光照)和specular(镜面)选项。开启lighting选项可使曲面显示有光影渲染效果,看起来更立体逼真。specular选项开启后可使曲面渲染效果更接近于光滑镜面的反射。开启specular选项,必须先开启lighting选项。

 同时开启lighting和specular

 仅开启lighting

 lighting关闭

  apply texture可对曲面应用某些材质进行渲染。材质渲染部分,blend(混合)设置可控制渲染方式。整体而言,开启blend选项后曲面亮度会略低。

蓝色金属(blue metal)材质,关闭blend选项

蓝色金属(blue metal)材质,开启blend选项

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