第 5 章 运算符

第 5 章 运算符

1.什么是表达式
2.一元运算符
3.算术运算符
4.关系运算符
5.逻辑运算符
6.*位运算符
7.赋值运算符
8.其他运算符
9.运算符优先级

ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript 中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的 valueOf()和 toString()方法,以便取得相应的值。

PS:前面的章节我们讲过 typeof 操作符、new 操作符,也可以称之为 typeof 运算符、 new 运算符,是同一个意思。

一.什么是表达式

表达式是 ECMAScript 中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96	//数值字面量

'Lee'	//字符串字面量

true	//布尔值字面量

null	//空值字面量

/Java/	//正则表达式字面量

{x:1, y:2}	//对象字面量、对象表达式

[1,2,3]	//数组字面量、数组表达式



function(n) {return x+y;}	//函数字面量、函数表达式

box	//变量

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

box + 5.96	//加法运算的表达式

typeof(box)	//查看数据类型的表达式

box > 8	//逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

1.递增++和递减–
var box = 100;

++box;	//把 box 累加一个 1,相当于 box = box+1

--box;	//把 box 累减一个 1,相当于 box = box-1

box++;	//同上

box--;	//同上
2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;	
var age = ++box;	//age 值为 101
var height = box++;	//height 值为 100
3.其他类型应用一元运算符的规则	
var box = '89'; box++;	//90,数值字符串自动转换成数值
var box = 'ab'; box++;	//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false; box++;	//1,false 转成数值是 0,累加就是 1
var box = 2.3; box++;	//3.3,直接加 1
var box = {	//1,不设置 toString 或 valueOf 即为 NaN
	toString : function() {	
	return 1;	
	}	
};	box++;	
4.加和减运算符	
		加运算规则如下:
var box = 100; +box;	//100,对于数值,不会产生任何影响
var box = '89'; +box;	//89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; +box;	//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false; +box;	//0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; +box;	//2.3,没有变化
var box = {	//1,不设置 toString 或 valueOf 即为 NaN
	toString : function() {	
	return 1;	
	}	
};	+box;	


		减运算规则如下:
var box = 100; -box;	//-100,对于数值,直接变负
var box = '89'; -box;	//-89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; -box;	//NaN,字符串包含非数值转成 NaN
var box = false; -box;	//0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; -box;	//-2.3,没有变化
var box = {	//-1,不设置 toString 或 valueOf 即为 NaN
	toString : function() {	
	return 1;	
	}	
};	-box;

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

三.算术运算符

ECMAScript 定义了 5 个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用 Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。

1.加法
var box = 1 + 2;	//等于 3

var box = 1 + NaN;	//NaN,只要有一个 NaN 就为 NaN

var box = Infinity + Infinity;	//Infinity

var box = -Infinity + -Infinity;	//-Infinity

var box = Infinity + -Infinity;	//NaN,正无穷和负无穷相加等 NaN

var box = 100 + '100';	//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法

var box = '您的年龄是:' + 10 + 20;	//您的年龄是:1020,被转换成字符串

var box = 10 + 20 + '是您的年龄';	//30 是您的年龄,没有被转成字符串

var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串

var box = 10 + 对象	//10[object Object],如果有 toString()或 valueOf()则返回 10+返回数的值
2.减法
var box = 100 - 70;	//等于 30

var box = -100 - 70	//等于-170

var box = -100 - -70	//-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰

var box = 1 - NaN;	//NaN,只要有一个 NaN 就为 NaN

var box = Infinity - Infinity;	//NaN

var box = -Infinity - -Infinity;	//NaN

var box = Infinity - -Infinity;	//Infinity

var box = -Infinity - Infinity;	//-Infinity

var box = 100 - true;	//99,true 转成数值为 1

var box = 100 - '';	//100,''转成了 0


var box = 100 - '70'; var box = 100 - null; var box = 100 - 'Lee'; var box = 100 - 对象
3.乘法
var box = 100 * 70; 
var box = 100 * NaN;
var box = Infinity * Infinity;
var box = -Infinity * Infinity ; 
var box = -Infinity * -Infinity ; 
var box = 100 * true;
var box = 100 * '';
var box = 100 * null;
var box = 100 * 'Lee'; 
var box = 100 * 对象
4.除法
var box = 100 / 70; var box = 100 / NaN;
var box = Infinity / Infinity; var box = -Infinity / Infinity ; var box = -Infinity / -Infinity; var box = 100 / true;
var box = 100 / ''; var box = 100 / null; var box = 100 / 'Lee'; var box = 100 / 对象;
5.求模
var box = 10 % 3;
var box = 100 % NaN;
var box = Infinity % Infinity;
var box = -Infinity %	Infinity ;
var box = -Infinity %	-Infinity;
var box = 100 %	true;	
var box = 100 %	'';	
var box = 100 %	null;	
var box = 100 %	'Lee';
var box = 100 %	对象;

四.关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:

小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于于(>=)、相等()、不等(!=)、全等(恒等)()、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:1.两个操作数都是数值,则数值比较;2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;4.两个操作数有一个是对象,则先调用 valueOf()方法或 toString()方法,再用结果比较;

var box = 3	> 2;	//true	
var box = 3	> 22;	//false	
var box = '3' > 22;	//false	
var box = '3' > '22';	//true	
var box = 'a' > 'b';	//false	a=97,b=98
var box = 'a' > 'B';	//true	B=66
var box = 1	> 对象;	//false,如果有 toString()或 valueOf()则返回 1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true转成1;

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用 valueOf()或 toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,null 和 undefined 是相等的;

5.一个操作数是 NaN,则==返回 false,!=返回 true;并且 NaN 和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回 true,否则返回 false。

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回 true,否则返回 false。

var box = 2	== 2;	//true
var box = '2' == 2;	//true,'2'会转成成数值 2
var box = false == 0;	//true,false 转成数值就是 0
var box = 'a' == 'A';	//false,转换后的编码不一样
var box = 2	== {};	//false,执行 toString()或 valueOf()会改变
var box = 2	== NaN;	//false,只要有 NaN,都是 false
var box = {} == {};	//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同	
var age = {};	
var height = age;	
var box = age == height;	//true,引用地址一样,所以相等
var box = '2' === 2	//false,值和类型都必须相等
var box = 2	!== 2	//false,值和类型都相等了
	特殊值对比表
		
表 达 式		值
		
null == undefined		true
		
'NaN' == NaN		false
		
5 == NaN		false
		
NaN == NaN		false
		
false == 0		true
		
true == 1		true
		
true == 2		false
		
undefined == 0		false
		
null == 0		false
		
'100' == 100		true
		
'100' === 100		false

五.逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

1.逻辑与(AND) :&&

var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为 true,返回 true

第一个操作数		第二个操作数	结果
			
true		true	true
			
true		false	false
			
false		true	false
			
false		false	false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回 true,才返回第二个操作数,否则返回 false;

3.有一个操作数是 null,则返回 null;

4.有一个操作数是 undefined,则返回 undefined。

var box = 对象 && (5 > 4);	//true,返回第二个操作数
var box = (5 > 4)	&& 对象;	//[object Object]
var box = (3 > 4)	&& 对象;	//false
var box = (5 > 4)	&& null;	//null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不管是 true 还是 false 都返回的 false。

var box = true && age;	//出错,age 未定义	
var box = false && age;	//false,不执行 age 了
2.逻辑或(OR):||
var box =  (9 > 7) || (7 > 8);	//true,两边只要有一边是 true,返回 true
第一个操作数	第二个操作数		结果
			
true	true		true
			
true	false		true
			
false	true		true
			
false	false		false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为 false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是 null,则返回 null;

5.两个操作数都是 NaN,则返回 NaN;

6.两个操作数都是 undefined,则返回 undefined;

var box = 对象 || (5 > 3);	//[object Object]
var box = (5 > 3) ||	对象;	//true
var box = 对象 1 ||	对象 2;	//[object Object]
var box = null || null;	//null
var box = NaN || NaN;	//NaN
var box = undefined || undefined;	//undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为 true,就不会对第二个操作数求值了。

v

ar box = true || age;	//true

var box = false || age;	//出错,age 未定义

我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋 null 或 undefined 值。

var box = oneObject || twoObject;	//把其中一个有效变量值赋给 box
3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回 false;

2.操作数是一个空字符串,返回 true;

3.操作数是一个非空字符串,返回 false;

4.操作数是数值 0,返回 true;

5.操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;

6.操作数是 null,返回 true;

7.操作数是 NaN,返回 true;

8.操作数是 undefined,返回 true;

var box = !(5 > 4);	//false

var box = !{};	//false

var box = !'';	//true

var box = !'Lee';	//false

var box = !0;	//true

var box = !8;	//false

var box = !null;	//true

var box = !NaN;	//true

var box = !undefined;	//true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行 Boolean()转型函数处理。

var box = !!0; //false

var box = !!NaN; //false

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。

六.*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

位运算符有七种,分别是:位非 NOT(~)、位与 AND(&)、位或 OR(|)、位异或 XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。

var box = ~25;	//-26
var box = 25	& 3;	//1
var box = 25	| 3;	//27
var box = 25	<< 3;	//200


var box = 25 >> 2;	//6

var box = 25 >>> 2;	//6

更多的详细:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp

七.赋值运算符

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

var box = 100;	//把 100 赋值给 box 变量

复合赋值运算符通过 x=的形式表示,x 表示算术运算符及位运算符。

var box = 100;

box = box +100; //200,自己本身再加 100

这种情况可以改写为:

var box = 100;

box += 100;	//200,+=代替 box+100

除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:

1.乘/赋(*=)

2.除/赋(/=)

3.模/赋(%=)

4.加/赋(+=)

5.减/赋(-=)

6.左移/赋(<<=)

7.有符号右移/赋(>>=)

8.无符号有移/赋(>>>=)
八.其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:“+”。它的作用是将两个字符串相加。规则:至少一个操作数是字符串即可。

var box = '100' + '100';	//100100
var box = '100' + 100;	//100100
var box = 100 + 100;	//200

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

var box = 100, age = 20, height = 178;  //多个变量声明

var box = (1,2,3,4,5);	//5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用

var box = [1,2,3,4,5];	//[1,2,3,4,5],数组的字面量声明

var box = {	//[object Object],对象的字面量声明

1   : 2,
3	: 4,
5	: 6

};

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的 if 语句的简写形式。

var box = 5 > 4 ? '对' : '错';	//对,5>4 返回 true 则把'对'赋值给 box,反之。

相当于:

var box = '';	//初始化变量

if (5 > 4) {	//判断表达式返回值

box = '对';	//赋值

} else {

box = '错';	//赋值

}
九.运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

var box = 5 - 4 * 8;	//-27
var box = (5 - 4) * 8;	//8

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

运算符 描述

. [] () 对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ -- ~ ! delete new typeof void		一元运算符
	
* / %		乘法、除法、去模
	
+ - +		加法、减法、字符串连接
	
<< >> >>>		移位
		
< <= > >= instanceof		关系比较、检测类实例
	
== != === !==		恒等(全等)
	
&		位与
	
^		位异或
	
|		位或

&&	逻辑与
	
||	逻辑或

?:	三元条件

= x=	赋值、运算赋值

,	多重赋值、数组元素
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