promise(ES6)

promise

基本语法

Promise 就是为了解决“回调地狱”问题的,它可以将异步操作的处理变得很优雅。回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的。

创建Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... some code

    if ( /* 异步操作成功 */ ) {
        resolve(value)
    } else {
        reject(error)
    }
})

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

处理结果正常的话,调用resolve(处理结果值),将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去
处理结果错误的话,调用reject(Error对象),将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
    // success
}, function(error) {
    // failure
})

在这里必须说明下 Promise 内部是有状态的(pending、fulfilled、rejected),Promise 对象根据状态来确定执行哪个方法。Promise 在实例化的时候状态是默认 pending 的,当异步操作是完成的,状态会被修改为 fulfilled,如果异步操作遇到异常,状态会被修改为 rejected,可以通过下图来看下状态的走向:
在这里插入图片描述
注意
状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending),而且只能是从 pending 到 fulfilled 或者 rejected

Promise.prototype.then()

基本语法

promise.then(onFulfilled, onRejected)

示例

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve('传递给then的值')
})
promise.then(function(value) {
    console.log(value)
}, function(error) {
    console.error(error)
})

这段代码创建一个 Promise 对象,定义了处理 onFulfilled 和 onRejected 的函数(handler),然后返回这个 Promise 对象。

这个 Promise 对象会在变为 resolve 或者 reject 的时候分别调用相应注册的回调函数。

当 handler 返回一个正常值的时候,这个值会传递给 Promise 对象的 onFulfilled 方法。
定义的 handler 中产生异常的时候,这个值则会传递给 Promise 对象的 onRejected 方法。

Promise.prototype.catch()

捕获异常是程序质量保障最基本的要求,可以使用 Promise 对象的 catch 方法来捕获异步操作过程中出现的任何异常。

基本语法

p

.catch(onRejected)

p.catch(function(reason) {

// rejection })

示例

function test() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        reject(new Error('es'))
    })
}

test().catch((e) => {
    console.log(e.message) // es
})

这个代码展示了如何使用 catch 捕获 Promise 对象中的异常,有的同学会问 catch 捕获的是 Promise 内部的 Error 还是 Reject?上面的示例既用了 reject 也用了 Error,到底是哪个触发的这个捕获呢?

function test() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        throw new Error('wrong')
    })
}

test().catch((e) => {
    console.log(e.message) // wrong
})

这个代码对比着上个代码就能明显感受出来的,throw Error 和 reject 都触发了 catch 的捕获,而第一个用法中虽然也有 Error 但是它不是 throw,只是 reject 的参数是 Error 对象,换句话说 new Error 不会触发 catch,而是 reject。

注意

不建议在 Promise 内部使用 throw 来触发异常,而是使用 reject(new Error()) 的方式来做,因为 throw 的方式并没有改变 Pronise 的状态

Promise的静态方法

Promise.resolve()

一般情况下我们都会使用 new Promise() 来创建 Promise 对象,但是除此之外我们也可以使用其他方法。

在这里,我们将会学习如何使用 Promise.resolve 和 Promise.reject 这两个方法。

静态方法 Promise.resolve(value) 可以认为是 new Promise() 方法的快捷方式。

比如 Promise.resolve(42) 可以认为是以下代码的语法糖。

new Promise(function(resolve) {
    resolve(42)
})

在这段代码中的 resolve(42) 会让这个 Promise 对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 42 传递给后面 then 里所指定的 onFulfilled 函数。

方法 Promise.resolve(value) 的返回值也是一个 Promise 对象,所以我们可以像下面那样接着对其返回值进行 .then 调用。

Promise.resolve(42).then(function(value) {
    console.log(value)
})

Promise.resolve 作为 new Promise() 的快捷方式,在进行 Promise 对象的初始化或者编写测试代码的时候都非常方便。

Promise.reject()

Promise.reject(error) 是和 Promise.resolve(value) 类似的静态方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。

比如 Promise.reject(new Error(“出错了”)) 就是下面代码的语法糖形式。

new Promise(function(resolve, reject) {
    reject(new Error('出错了'))
})

这段代码的功能是调用该Promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数。

Promise.reject(new Error('BOOM!'))

Promise.all()

基本语法

Promise.all(promiseArray)

示例

var p1 = Promise.resolve(1)
var p2 = Promise.resolve(2)
var p3 = Promise.resolve(3)
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(results) {
    console.log(results) // [1, 2, 3]
})

Promise.all 生成并返回一个新的 Promise 对象,所以它可以使用 Promise 实例的所有方法。参数传递promise数组中所有的 Promise 对象都变为resolve的时候,该方法才会返回, 新创建的 Promise 则会使用这些 promise 的值。

如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。

由于参数数组中的每个元素都是由 Promise.resolve 包装(wrap)的,所以Promise.all 可以处理不同类型的 Promise 对象。

Promise.race()

基本语法

Promise.race(promiseArray)

示例

var p1 = Promise.resolve(1)
var p2 = Promise.resolve(2)
var p3 = Promise.resolve(3)
Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(value) {
    console.log(value) // 1
})

Promise.race 生成并返回一个新的 Promise 对象。

参数 promise 数组中的任何一个 Promise 对象如果变为 resolve 或者 reject 的话, 该函数就会返回,并使用这个 Promise 对象的值进行 resolve 或者 reject。

把前篇博客中Callback Hell的代码改写成promise的写法

function getPromise(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        ajax(url, res => {
            resolve(res)
        }, err => {
            reject(err)
        })
    })
}

getPromise('static/a.json')
    .then(res => {
        console.log(res)
        return getPromise('static/b.json')
    }).then(res => {
        console.log(res)
        return getPromise('static/c.json')
    }).then(res => {
        console.log(res)
    }).catch(err => {
        console.log(err)
    })
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PromiseES6新增的构造器,用来优化异步代码的写法。它代表了一个承诺,承诺在一段时间后返回最终的结果。在ES6中,我们可以使用Promise来处理异步操作,以避免回调地狱的问题。 Promise提供了很多方法,其中包括Promise.all()方法。这个方法接收一个包含多个Promise对象的数组作为参数,并返回一个新的Promise对象。只有当所有的Promise对象都成功时,Promise.all()才会成功;只要其中一个Promise对象失败了,Promise.all()就会直接失败。成功时,返回的结果是所有Promise对象的结果组成的数组;失败时,返回的结果是失败的Promise对象的结果。 在学习Promise的格式定义时,可以使用箭头函数或普通声明。例如,可以使用箭头函数来定义一个Promise对象p1: ```javascript let p1 = new Promise((resolve, reject) => { // 执行异步操作 }); ``` 也可以使用普通声明的方式来定义一个Promise对象p2: ```javascript let p2 = new Promise(function (resolve, reject) { // 执行异步操作 }); ``` 通过使用Promise构造器和定义异步操作的方式,我们可以更简洁和清晰地处理异步任务。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [ES6 Promise(承诺)看这一篇就够了](https://blog.csdn.net/m0_46846526/article/details/119345337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ES6必学必会新特性之Promise介绍及使用](https://blog.csdn.net/m0_62346839/article/details/126569071)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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