es6-Promise用法

Promise 的定义

Pormise是JS的异步编程的一种解决方案,在ES6将其写进了语言标准,提供了原生的Promise对象。

Promise简单来理解就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事件结果。Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,Promise提供了统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise有下面两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。有三种状态:padding(进行中)、fulfilled(成功)、rejected(失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。三个状态只有从padding到fulfilled或者从padding到rejected。状态只有从padding改变到fulfilled或者refected,两种改变。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise缺点

  1. 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  2. 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

Promise基本用法

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  let status = true;
  if (status) {
    resolve('操作成功!');
  } else {
    reject('操作失败!');
  }
});
 
promise.then(res => {
  console.log('成功结果:' + res);
}, error => {
  console.log('失败结果:' + error);
});

//result: 成功结果:操作成功

ES6中,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。Promise构造函数接受一个函数作为参数,接受两个参数,分别是resolve和reject两个函数。

其中,resolve函数作用是将Promise的状态从padding改变成fufilled;而reject函数作用是将Promise的状态从padding改变成rejected。

在Promise实例生产后,可以用then方法分别指定了fufilled状态和rejected状态的回调函数。

其中then方法接受两个参数,第一个回调函数是状态改变fufilled时调用的,第二个回调函数是状态改变refected时调用的。第二个参数是可选的,不一定要提供。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log('new Promise()');
  resolve();
});
 
promise.then(() => {
  console.log('resolve()');
});
 
console.log('End');

//result:
//new Promise()
//End
//resolve()

Promise之语法糖.then

Promise实例具有then方法,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用前面说过,第一个回调函数是状态改变fufilled时调用的,第二个回调函数(可选)是状态改变rejected时调用的。

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('success');
}).then(res => {
  console.log(res); // success
});
//result: success

Promise之语法糖.catch

catch是用于指定发生错误的回调函数

new Promise((resolve, reject) => {
  reject('失败');
}).catch(error => {
  console.log(error); // 失败
});
//result: 失败

Promise实例当状态改变为rejected状态或者操作失败抛出异常错误,就会被catch方法捕获。所以在Promise实例中reject方法等同于抛出错误。如果Promise的状态已经变成了resolved,再抛出错误无效。

new Promise((resolve, reject) => {
  reject('失败');
  throw new Error('抛出异常'); // 这行无效
}).catch(error => {
  console.log(error); // 失败
});
//result: 失败

Promise之语法糖.finally

finally方法用于指定不管Promis对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
}).then(res => {
  console.log('success');
}).catch(error => {
  console.log('error');
}).finally(() =>{
  console.log('finally');
})
//result: success finally

Promise之语法糖.all

Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。在all方法中可以传递多个Promise对象,当所有的Promise对象状态都返回fufilled,才会返回fulfilled,否则返回rejected。

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
})
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
})
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
})

const promiseAll = Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
  console.log('all');
})
//result: all

Promise之语法糖.race

Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。可以传递多个Promise对象作为参数,如果实例红有一个实例率先改变状态,那么race的状态就会跟着改变。

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject();
})
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
})
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject();
})
 
const promiseRace = Promise.race([promise1, promise2, promise3]).then(res => {
  console.log('race then');
}).catch(error => {
  console.log('race catch');
})

//result: race catch
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