进程与线程
进程是操作系统资源分配的基本单位; 线程是任务调度和执行的基本单位。
(1)进程
进程是程序的一次执行过程,是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间,至少有 5 种基本状态,它们是:初始态,执行态,等待状态,就绪状态,终止状态。
(2)线程
线程是CPU调度和分派的基本单位,它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
(3)联系
线程是进程的一部分,一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
(4)区别:理解它们的差别,我从资源使用的角度出发。(所谓的资源就是计算机里的中央处理器,内存,文件,网络等等)
根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位
在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。
所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)
内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。
包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。
其他:
并发的目的: 充分利用CPU资源
多进程的方式也可以实现并发,为什么我们要使用多线程?
- 进程间的通信比较复杂,而线程间的通信比较简单,通常情况下,我们需要使用共享资源,这些资源在线程间的通信比较容易。
- 进程是重量级的,而线程是轻量级的,故多线程方式的系统开销更小。
参考:
线程状态
public enum State {
//新生
NEW,
//运行
RUNNABLE,
//阻塞
BLOCKED,
// 等待
WAITING,
//超时等待
TIMED_WAITING,
//终止
TERMINATED;
}
wait与sleep区别
来自的类
从使用角度看,sleep是Thread线程类的方法,而wait是Object顶级类的方法。
使用范围
sleep可以在任何地方使用,而wait只能在同步方法或者同步块中使用。
CPU及资源锁释放
sleep,wait调用后都会暂停当前线程并让出cpu的执行时间,但不同的是sleep不会释放当前持有的对象的锁资源,到时间后会继续执行,而wait会放弃所有锁并需要notify/notifyAll后重新获取到对象锁资源后才能继续执行。
异常捕获
sleep需要捕获或者抛出异常,而wait/notify/notifyAll不需要。
Lock锁(重点)
synchronized与Lock的区别
并发集合
CopyOnWriteArraySet、CopyOnWriteArrayList、ConcurrentHashMap
三种使用线程的方式
1、extends Thread
class ThreadTest extends Thread{
//重写run方法
@Override
public void run() {
System.out.println();
}
}
//使用
new ThreadTest().start();
2、implements Runnable
class ThreadTest implements Runnable{
//重写run方法
@Override
public void run() {
System.out.println();
}
}
//使用
new Thread(new ThreadTest()).start();
或者直接使用lambda表达式方法
new Thread(() -> {
System.out.println();
}).start();
3、implements Callable
class ThreadTest implements Callable<Integer> {
//重写call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 0;
}
}
//使用
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new ThreadTest());
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start();//结果会被缓存,效率高,只打印一个call
System.out.println(futureTask.get()); //这个get方法可能会产生阻塞
//打印结果 A : call
//打印结果 0
常用的辅助类
- CountDownLatch 减法计数
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 计数器,必须要执行任务时使用
CountDownLatch count = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" Go out");
count.countDown();//-1
}).start();
}
count.await();//等待计数器归零,然后再向下执行
System.out.println("Close the door");
}
}
- CyclicBarrier 加法计数
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(7,() -> {
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
final int temp = i ;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 集齐"+temp+"颗龙珠");
try {
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
- Semaphore 并发数限流
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
//作用:多个共享资源互斥使用!并发限流,控制最大的线程数
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
new Thread(() -> {
//acquire() 得到
try {
semaphore.acquire();//获得,如果已经满了,等待被释放空出
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//释放
semaphore.release();//释放,会将当前信号量释放+1,然后唤醒等待的线程
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}