数据结构实验一:链表,栈,队列的应用

一、实验目的:

1、线性表的链表实现:遍历、查找、插入、删除、翻转
2、栈的链式存储结构实现:入栈、出栈
3、队列的链式存储结构的实现:入队、出队
4、线性表、栈和队列的应用实现

二、使用仪器、器材

微机一台
操作系统:WinXP
编程软件:C++

三、实验内容及原理

1、线性表的链表实现:
(1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数存于链表中;
(2)输出链表的内容;
(3)读入一个整数,查看该整数是否在表中,若在,输出其位置(首位置为1);
(4)读入一个整数,以及要插入的位置,把该整数插入到链表中,输出链表的内容(要求判断输入的位置是否合理);
(5)读入一个整数,若该整数在链表里,删除该整数,输出链表的内容;
(6)把链表的内容翻转,输出链表的内容。
2、栈的链式存储结构实现
(1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数应用入栈操作存于堆栈中,在入栈接口处设置断点①,按“F5”启动调试,按“F10”逐句执行,直到数据全部入栈。程序暂停时观察栈顶数据和栈顶位置;
(2)应用出栈操作输出堆栈的内容,在出栈接口处设置断点②,按“F5”启动调试,按“F10”逐句执行,直到所有数据完全出栈,程序暂停时观察栈顶数据和栈顶位置的变化;
3、队列的链式存储结构的实现
(1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数应用入队操作存于队列中;
(2)应用遍历操作输出队列的内容;
(3)把队列的内容翻转,应用出队操作输出队列的内容。
4、线性表、栈和队列的应用实现:
(1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数存于单链表中,然后读入一个整数,以该值为基准把单链表分割为两部分,所有小于该值的结点排在大于或等于该值的结点之前。
(2)假设一个字符串中可以包含三种括号:( )[ ]{},且这三种括号可以按任意次序嵌套使用(如:“…[…{…}…[…]…]…(…)” 为合法嵌套,“…[…{… )…[…]…]…(…)”为不合法嵌套)。编写判别给定表达式中所含括号是否正确配对出现的算法,如果是合法嵌套则返回为true,如果是不符合法嵌套则返回为false。
(3)用队列求解迷宫问题的最短路径

附:随机函数的使用(仅供参考)
#include “time.h” //用到时间函数
#include “math.h” // 用到随机函数
主程序:
time_t t; // 定义时间变量
srand((unsigned)time(&t)); //由时间确定随机序列,执行一次
生成10个随机数的循环体里:
rand() //随机生成一个0~32767的整数,可以嵌在转换公式或函数里

要求:
1.链式线性表、堆栈和队列可以带表头或不带表头,也可以设计为循环结构;
2.链表内容(结点数值)无序,可以重复,也可以不重复;
3.运行测试时,应尽量穷尽各种可能及组合,并在实验报告中展示输入及输出结果,选取具有代表性的使用截屏显示。
思路:

1,根据课本内容,用结构定义链表中每个节点的存储结构,用函数包装功能,用主函数调用。

四、实验过程原始数据记录

1、线性表的链表实现:

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<ctime>
using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;



//单链表存储结构
typedef struct LNode {
	ElemType data;
	struct LNode *next;
	int length;
}LNode, *LinkList;

//1,创建存储 n 个随机3位整数(100~999)的链表
Status CreateList(LinkList &L, int n)
{
	 L = new LNode;
     L->next = NULL;//创建一个带头结点的单链表
	 L->length = n;
	 LNode *r = L;//尾指针指向头结点
	 for (int i = 0; i < n; ++i)
	 {
		 LNode *p = new LNode;
		 p->data = (rand() % 900 + 100);
		 p->next = NULL;
		 r->next = p;
		 r = p;
	 }
	 return OK;
 }

// 2,输出链表内容
Status ShowElem(LinkList &L)
{
	LNode *p = L->next;
	cout << "以下按正序输出链表内容:" << endl;
	for (int i = 0; i < L->length; i++)
	{
		cout << p->data << ends;
		p = p->next;
	}
	cout << endl << endl;
	return OK;
}

//3,单链表按值查找返回位置(首位为1)
Status LocateElem(LinkList &L)
{
	LNode *p;
	ElemType e=1;
	while (e != 0)
	{
		int i = 1;
		p = L->next;//使每次while循环前指针指向开头
		cout << "请输入一个整数,我来告诉你它的位置^-^(退出请扣0)" << endl;
		cin >> e;
		
		if (!e) break;
		while (p&&p->data != e)
		{
			p = p->next; //扫描直至p为空或data等于e
			i++;
		}
		if (!p&&i > L->length)
		{
			cout << "错误!啥呀?链表没有" << endl;
		}
		else cout << "找到了,它在第" << i<<"位"<<endl;
	}
	return OK;
}

//4,单链表在某位置插入某数值
Status ListInitsert(LinkList  &L)
{
	LNode *p;
	ElemType e = 1;
	while (e != 0)
	{
		int i = 0, j = 0;
		p = L;
		cout << "请输入要安插的整数 (退出请扣0):" << endl;
		cin >> e;
		if (!e) break;
		cout << "请输入要安插的位置:" << endl;
		cin >> i;
		while (p && (j < i - 1)) { p = p->next; ++j; } //p指向第i-1个结点
		if (!p || j > i - 1) cout << "错误!i大于 长度+1 或者i<1" << endl;   //i>n+1或者i<1
		else {
			LNode *s = new LNode;
			s->data = e;
			s->next = p->next;
			p->next = s;
			L->length++;
			cout << "插入成功!" << endl;
			ShowElem(L);
		}
	}
	return OK;
}

//5,链中元素的删除
Status ListDelete(LinkList &L)
{
	ElemType e = 1;
	while (e != 0)
	{
		LNode *p = new LNode; 
		p = L;
		cout << "请输入要删除的整数 (退出请扣0):" << endl;
		cin >> e;
		if (!e) break;
		while ((p->next)&&p->next->data != e)
		{
			p = p->next; 
		}
		if (!p->next) { cout << "错误!啥呀?链表没有" << endl; }
		else
		{
			LNode *q = new LNode;
			q = p->next;
			p->next = q->next;
			delete q;
			cout << "删除成功!" << endl;
			L->length--;
			ShowElem(L);
		}
	}
	return OK;
}

//6,倒序输出

Status AntiShow(LinkList &L,int i)
{
	LNode *p = L->next;
	int j=1;
	while (j != i )
	{
		j++;
		p = p->next;
		
	}
	cout << p->data << ends;
	i--;
	AntiShow(L, i);

	return OK;
}

int main()
{
	time_t t;   // 定义时间变量
	srand((unsigned)time(&t));  //由时间确定随机序列,执行一次
	LinkList List;
	if (CreateList(List, 10))    cout << "成功!已生成含有10个随机整数的链表!" << endl;
	else cout << "失败!无法生成链表!" << endl;
	if (!ShowElem(List))  cout << "失败!无法正序输出链表内容!";                  
	LocateElem(List);                                                                
	ListInitsert(List);                              
	ListDelete(List);                              
	AntiShow(List,List->length);                                        
}

2、栈的链式存储结构实现

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include"math.h"
#include"time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;



//链栈存储结构
typedef struct StackNode {
	ElemType data;
	struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStack;

//创建存有10个随机整数的链栈
Status InitStack(LinkStack &S)
{
	S = NULL;
	cout << "元素入栈:" << ends;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		StackNode *p = new StackNode;
		p->data = (rand() % 900 + 100);
		p->next = S; 
		S= p;//修改栈顶指针为p
		cout << p->data << ends;
	}
	cout << endl;
	return OK;
}

//出栈所有元素
Status Pop(LinkStack &S)
{
	if (S == NULL) return ERROR;
	ElemType e = S->data; //栈顶元素给e
	StackNode *p = S;  //用p临时保存栈顶元素空间
	S = S->next; //指向新栈顶
	cout << "已删除  " << p->data << endl;
	delete p;  //释放原栈顶
	Pop(S);   //递归把所有元素出栈
	return OK;
}

int main()
{
	time_t t;   // 定义时间变量
	srand((unsigned)time(&t));  //由时间确定随机序列,执行一次
	LinkStack S;
	InitStack(S);
	Pop(S);
}

3、队列的链式存储结构的实现

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#include<math.h>
#include<ctime>
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int QElemType;
typedef int SElemType;

//***************************队列链式存储结构
typedef struct QNode
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;

//链栈存储结构
typedef struct StackNode {
	SElemType data;
	struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStack;


//创建空栈
Status EmStack(LinkStack &S)
{
	S = NULL;
	return OK;
}

//出栈
SElemType Pop(LinkStack &S)
{
	SElemType se;
	if (S == NULL) return ERROR;
	se = S->data; //栈顶元素给e
	StackNode *p = S;  //用p临时保存栈顶元素空间
	S = S->next; //指向新栈顶
	delete p;  //释放原栈顶
	return se;
}


//********************************创建含有10个随机整数的队列
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front = Q.rear = new QNode;
	Q.front->next = NULL;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		QNode *p = new QNode;
		p->data = (rand() % 900 + 100);
		p->next = NULL;
		Q.rear->next = p;
		Q.rear = p;
	}
	cout << "创建队列成功!" << endl;
	return OK;
}

//*************************************遍历输出队列内容
Status ShowElemType(LinkQueue &Q)
{
	QNode *p = new QNode;
	p = Q.front;
	cout << "遍历输出队列内容: " << endl;
	while ( p->next!=NULL )
	{
		cout << p->next->data << ends;
		p = p->next;
	}
	cout << endl;
	return OK;
}

//***********************************用栈翻转队列
Status AtQueue(LinkQueue &Q,LinkStack &s)
{
	StackNode *pS = new  StackNode;
	if (Q.front == Q.rear) { cout << "翻转完成" << endl; return ERROR; }
	QNode *pQ = Q.front->next;  //p指向队头
	Q.front->next = pQ->next; //修改头结点指针域
	if (Q.rear == pQ) Q.rear = Q.front;  //最后元素被删,尾指针指向队头
	pS->data=pQ->data;  //栈新结点等于头结点
	pS->next = s;  //新节点指向栈顶
	s = pS; //修改栈顶为p
	delete pQ;
	AtQueue(Q, s);
	while (s!=NULL)
	{
		QNode *pQ2 = new QNode;
		pQ2->data = Pop(s);
		pQ2->next = NULL;
		Q.rear->next = pQ2;
		Q.rear = pQ2;
	}
	return OK;
}

//*****************************出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q)
{
	if (Q.front == Q.rear) { cout <<endl<< "全部元素出队完成" << endl; return ERROR; }
	QNode *pQ = Q.front->next;  //p指向队头
	cout << pQ->data << ends;
	Q.front->next = pQ->next; //修改头结点指针域
	if (Q.rear == pQ) Q.rear = Q.front;  //最后元素被删,尾指针指向队头
	delete pQ;
	DeQueue(Q);
	return OK;
}


int main()
{
	time_t t;   // 定义时间变量
	srand((unsigned)time(&t));  //由时间确定随机序列,执行一次
	LinkQueue queue;
	LinkStack s;
	EmStack(s);
	InitQueue(queue);
	ShowElemType(queue);//遍历显示
	AtQueue(queue, s); //翻转
	DeQueue(queue);//出队
	delete s,queue;
}

4、线性表、栈和队列的应用实现:
(1)用随机函数生成10个3位整数(100~999),把这些整数存于单链表中,然后读入一个整数,以该值为基准把单链表分割为两部分,所有小于该值的结点排在大于或等于该值的结点之前。

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<math.h>
#include<ctime>
using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int LElemType;
typedef int SElemType;
typedef int QElemType;

//单链表存储结构
typedef struct LNode {
	LElemType data;
	struct LNode *next;
	LNode *LRear;
	int length;
}LNode, *LinkList;

//创建空表
Status EmList(LinkList &L)
{
	L = new LNode;
	L->next = NULL;
	L->LRear = L;
	L->length = 0;
	return OK;
}
//链表的存储
Status StoreElem(LinkList &L,LElemType &e)
{
	LNode *p = new LNode;
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	L->LRear->next = p;
	L->LRear = p;
	L->length++;
	return OK;
}
// 输出链表内容
Status ShowElem(LinkList &L)
{
	LNode *p = L->next;
	cout << "以下按正序输出链表内容:" << endl;
	for (int i = 0; i < L->length; i++)
	{
		cout << p->data << ends;
		p = p->next;
	}
	cout << endl << endl;
	return OK;
}

//************************************************创建存储 n 个随机3位整数(100~999)的链表,某值为基准把单链表分割为两部分
Status CreateList(LinkList &L)
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		int j = rand() % 900 + 100;
		StoreElem(L,j);
	}
	ShowElem(L);
	LElemType measure;
	cout << "请输入一个整数,我们会将这个劈成两半" << endl;
	cin >> measure;
	LNode *flag = L;
	for(int i=0,j=10;i<j;i++)
	{
		if (flag->next->data >= measure) 
		{
			L->LRear->next = flag->next;
			L->LRear = flag->next;
			flag->next = flag->next->next;
			L->LRear->next = NULL;
		}
		else flag = flag->next;
	}

	ShowElem(L);
	return OK;
}

int main()
{
	time_t t;   // 定义时间变量
	srand((unsigned)time(&t));  //由时间确定随机序列,执行一次
	LinkList list;
	EmList(list);
	CreateList(list);
}

(2)假设一个字符串中可以包含三种括号:( )[ ]{},且这三种括号可以按任意次序嵌套使用(如:“…[…{…}…[…]…]…(…)” 为合法嵌套,“…[…{… )…[…]…]…(…)”为不合法嵌套)。编写判别给定表达式中所含括号是否正确配对出现的算法,如果是合法嵌套则返回为true,如果是不符合法嵌套则返回为false。

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef char SElemType;
typedef char QElemType;

//链栈存储结构
typedef struct StackNode {
	SElemType data;
	struct StackNode *next;
}StackNode, *LinkStack;
//创建空栈
Status EmStack(LinkStack &S)
{
	S = NULL;
	return OK;
}
//队列链式存储结构
typedef struct QNode
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
//出栈
SElemType Pop(LinkStack &S)
{
	SElemType se;
	if (S == NULL) return ERROR;
	se = S->data; //栈顶元素给e
	StackNode *p = S;  //用p临时保存栈顶元素空间
	S = S->next; //指向新栈顶
	delete p;  //释放原栈顶
	return se;
}
//入栈
Status Getstack(LinkStack &S, SElemType es)
{
	StackNode *p = new StackNode;
	p->data = es;
	p->next = S;
	S = p;//修改栈顶指针为p
	return OK;
}
//********************************创建队列
Status InitQueue(LinkQueue &Q, char *a)
{
	Q.front = Q.rear = new QNode;
	Q.front->next = NULL;
	cout << "创建队列 : " << ends;
	for (int i = 0; i < 8; ++i)
	{
		QNode *p = new QNode;
		p->data = a[i];
		cout << p->data<<ends;
		p->next = NULL;
		Q.rear->next = p;
		Q.rear = p;
	}
	cout << endl;
	return OK;
}


//*****************************出队,并返回值
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &eq)
{
	if (Q.front == Q.rear)  return ERROR; 
	QNode *pQ = Q.front->next;  //p指向队头
	eq = pQ->data;
	Q.front->next = pQ->next; //修改头结点指针域
	if (Q.rear == pQ) Q.rear = Q.front;  //最后元素被删,尾指针指向队头
	delete pQ;
	return OK;
}

//匹配
bool Matching(LinkQueue &Q, LinkStack &s)
{
	QElemType eq;
	int flag = 1;
	while (DeQueue(Q, eq)&&flag)
	{
		switch (eq)
		{
		case '(':
		case '[':
		case'{':
			Getstack(s,eq);
			break;
		case ')':
			if (s->data == '(') Pop(s);
			else(flag = 0);
			break;
		case ']':
			if (s->data == '[') Pop(s);
			else(flag = 0);
			break;
		case '}':
			if (s->data == '{') Pop(s);
			else(flag = 0);
			break;
		}
	}
	if (flag == 1) return true;
	else  return false;
}

int main()
{
	char a[8] = {'[','{','}','[',']',']','(',')' };
	char b[8] = {'[','{',')','[',']',']','(',')' };
	LinkQueue qa;
	LinkQueue qb;
	LinkStack s;
	EmStack(s);
	InitQueue(qa, a);
	if (Matching(qa, s)) cout << "该字符串为合法嵌套" << endl;
	else cout<< "该字符串为不合法嵌套" << endl;
	InitQueue(qb, b);
	if (Matching(qb, s)) cout << "该字符串为合法嵌套" << endl;
	else cout << "该字符串为不合法嵌套" << endl;
}

(3)用队列求解迷宫问题的最短路径

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int QElemType;

//队列链式存储结构
typedef struct QNode
{
	QElemType idata;
	QElemType jdata;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
//创建空队列
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
	Q.front = Q.rear = new QNode;
	Q.front->next = NULL;
	return OK;
}
//入队
Status InQueue(LinkQueue &Q, QElemType i, QElemType j)
{
	QNode *p = new QNode;
	p->idata = i;
	p->jdata = j;
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
	return OK;
}
//出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q, int e)
{
	if (Q.front == Q.rear)  return ERROR;
	QNode *pQ = Q.front->next;  //p指向队头
	Q.front->next = pQ->next; //修改头结点指针域
	if(e==1) //若是迷宫没有路,则e==0,不输出值
	cout << "a[ " << pQ->idata << " ][ " << pQ->jdata << " ]---->"<<endl;
	if (Q.rear == pQ) Q.rear = Q.front;  //最后元素被删,尾指针指向队头
	delete pQ;
	DeQueue(Q,e);
	return OK;
}
//求迷宫最短路径
Status LookFor(LinkQueue &Load,int *a, QElemType i, QElemType j)
{
	if (i == 5&&j == 5)
	{
		InQueue(Load, i, j);
		return OK;
	}
	if (a[(j + 1) + i * 6] == 0&&j!=5)
	{

		a[(j + 1) + i * 6] = 1;
		InQueue(Load, i, j);
		LookFor(Load, a, i, j + 1);
	}
	else if(a[j + (i+1 )* 6] == 0&&i!=5)
	{
		a[j + (i + 1) * 6] = 1;
		InQueue(Load, i, j);
		LookFor(Load, a, i+1, j );
	}
	else if (a[(j - 1) + i * 6] == 0&&j!=0)
	{
		a[(j - 1) + i * 6] = 1;
		InQueue(Load, i, j);
		LookFor(Load, a, i , j-1);
	}
	else if (a[j + (i - 1) * 6] == 0&&i!=0)
	{
		a[j + (i - 1) * 6] = 1;
		InQueue(Load, i, j);
		LookFor(Load, a, i, j - 1);
	}
	return OK;
}

//输出迷宫
void ShowMaze(int *a)
{
	cout << "该迷宫:" << endl;
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 6; j++)
			cout << a[i * 6 + j] << ends;
		cout << endl;
	}
}
int main()
{
	LinkQueue Load;
	InitQueue(Load);
	int flag = 1;//用来控制出队时是否要输出值
	int a[6*6]=    //创建迷宫,1为障碍,0为道路
	{
		0,0,0,1,0,0,
		1,1,0,0,0,1,
		1,1,0,0,0,1,
		0,0,0,1,0,1,
		0,1,1,1,0,1,
		0,0,0,0,0,0
	};
	ShowMaze(a);
	cout << "该迷宫路径:" << endl;
	LookFor(Load, a, 0, 0);
	if (Load.rear->idata != 5 || Load.rear->jdata != 5) //判断是否达到终点
	{
		flag = 0; cout << "错误,没有路" << endl; DeQueue(Load, flag);
	}
	else
	{
		flag = 1;
		cout << endl;
		DeQueue(Load, flag);
	}
	cout << endl << endl;

	int a0[6 * 6] =    //去不了终点的迷宫
	{
		0,1,1,1,1,1,
		0,0,0,1,1,1,
		1,0,0,0,0,1,
		1,0,1,1,0,1,
		1,1,1,1,0,1,
		1,1,1,1,1,0
	};
	ShowMaze(a0);
	LookFor(Load, a0, 0, 0);
	if (Load.rear->idata != 5 || Load.rear->jdata != 5)
	{
		flag = 0; cout << "错误,没有路" << endl; DeQueue(Load, flag);
	}
	else
	{
		cout << "该迷宫路径:" << endl;
		flag = 1;
		cout << endl;
		DeQueue(Load, flag);
	}
	cout << endl << endl;

	int a2[6 * 6] =    //全是1的迷宫
	{
		1,1,1,1,1,1,
		1,1,1,1,1,1,
		1,1,1,1,1,1,
		1,1,1,1,1,1,
		1,1,1,1,1,1,
		1,1,1,1,1,1
	};
	ShowMaze(a2);
	cout << "该迷宫路径:" << endl;
	LookFor(Load, a2, 0, 0);
	if (Load.rear->idata != 5 || Load.rear->jdata != 5)
	{
		flag = 0; cout << "错误,没有路" << endl; DeQueue(Load, flag);
	}
	else
	{
		flag = 1;
		cout << endl;
		DeQueue(Load, flag);
	}
	cout << endl << endl;

	int a1[6 * 6] =    //全是0的迷宫
	{
		0,0,0,0,0,0,
		0,0,0,0,0,0,
		0,0,0,0,0,0,
		0,0,0,0,0,0,
		0,0,0,0,0,0,
		0,0,0,0,0,0
	};
	ShowMaze(a1);
	cout << "该迷宫路径:" << endl;
	LookFor(Load, a1, 0, 0);
	if (Load.rear->idata != 5 || Load.rear->jdata != 5)
	{
		flag = 0; cout << "错误,没有路" << endl; DeQueue(Load, flag);
	}
	else
	{
		flag = 1;
		cout << endl; 
		DeQueue(Load,flag);
	}
	cout << endl << endl;
}
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