CS制作之局域网(笔记)

CS制作之局域网(笔记)

CS需要在同一IP才能互相发送数据
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NetwoekMgr : MonoBehaviour {

    //连接IP
    private const string ip = "192.168.1.22";
    //连接Port
    private const int port = 134;
    //是否使用NET功能
    private bool _useNat = false;
    //Playe预设
    public GameObject player;

    void OnGUI()
    {
        //判断当前玩家是否连接网络
        if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
        {
            //生成启动游戏服务器按钮
            if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 200, 25), "Start Server"))
            {    //生成启动游戏服务器;InitializeServer(连接数,端口号,是否使用NAT)
                Network.InitializeServer(20, port, _useNat);

            }
            //生成连接游戏的按钮
            if (GUI.Button(new Rect(20, 50, 200, 25), "Connect to Server"))
            {
                //连接游戏服务器;Connect(连接IP,连接端口号)
                Network.Connect(ip, port);
            }
        }
        else
        {
            //初始化服务器时输出信息
            if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server)
            {
                GUI.Label(new Rect(20, 20, 200, 25), "Initialization Server...");
                GUI.Label(new Rect(20, 50, 200, 25), "Client Count" + Network.connections.Length.ToString());
            }
            //以客服端身份连接时输出信息
            if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client) 
            {
                GUI.Label(new Rect(20, 20, 200, 25), "Connected to Server");
            }
        }
    }
    //游戏服务器初始化正常时创建Player
    void OnServerInitialized()
    {
        CreatePlayer();
    }
    //有玩家连接游戏服务器时调用
    void OnConnectedToServer()
    {
        CreatePlayer();
    }

    //有玩家的函数
    void CreatePlayer()
    {
        //随机生成玩家的初始位置
        Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(-20.0f, 20.0f), 0.0f, Random.Range(-20.0f, 20.0f));
        //网络上动态生成玩家
        Network.Instantiate(player, pos, Quaternion.identity, 0);
    }
}

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