关于Unity里面的rigidbody .velocity为什么显示弃用与解决办法

rigidbody .velocity弃用解决办法

这里是问题在这里插入图片描述
解决办法

public class PlayerVillageAnimation : MonoBehaviour {
	private Rigidbody playerRigidbody;//私有变量
	private Animator anim;
	void Start () {
		anim = this.GetComponent<Animator>();
		playerRigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();//给变量获取Rigidbody组件,然后就可以了
	}
	
	
	void Update () {
        if (playerRigidbody.velocity.magnitude > 0.5)
        {

        }
	}
}
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