Unity Animation.Play()动画弃用解决办法

问题在这里插入图片描述`//弃用代码

animation.Play()`

解决办法

transform.GetComponent<Animation>().Play("takedamage");
//先获取本身组件后面就可以继续调用了

在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
要在Unity中倒放动画,可以使用Animator组件的Play方法来实现。首先,你需要在代码中获取Animator组件的引用。可以使用GetComponent方法来获取。例如,你可以在Start方法中添加以下代码来获取Animator组件的引用: ``` an = GetComponent<Animator>(); ``` 然后,在Update方法中,你可以使用Input.GetKeyDown方法来检测按键输入。如果按下A键,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画状态的相关信息,比如normalizedTime。根据这个值,你可以判断动画是否已经倒放到起始位置,并相应地设置speed和调用Play方法来倒放动画。同样,如果按下D键,你可以使用类似的逻辑来判断动画是否已经倒放到结束位置,并进行相应的设置和调用Play方法。以下是示例代码: ``` if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 0) { an.SetFloat("speed", 1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 0); } else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 0) { an.SetFloat("speed", 1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1) { an.SetFloat("speed", -1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 1); } else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 1) { an.SetFloat("speed", -1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0); } } ``` 这样,当按下A键时,动画将会倒放到起始位置;当按下D键时,动画将会倒放到结束位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [在Unity中实现动画的正反播放代码](https://download.csdn.net/download/weixin_38663837/14914714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/122579874)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值