O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。 collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。 collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。 collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。 collection.getRandom();
class RandomizedCollection {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedCollection() {
//初始化
}
/** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
vec_.push_back(val); //存储起来 - 统计概率问题
ump_[val].insert(vec_.size() - 1); //这样写太棒了 - 解决下标问题
return ump_[val].size() == 1;
}
/** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
bool remove(int val) {
auto it = ump_.find(val);
if(it == ump_.end()) {
return false; //不存在
}
int index = *(it->second.begin()); //取到val值set集合中一个下标
vec_[index] = vec_.back(); //交换最后一个元素
ump_[vec_[index]].erase(vec_.size()-1); //删除back()-->set集合中最后位置
it->second.erase(index); //删除val-->set集合中index
if(index < vec_.size() - 1) { //防止删除最后一个元素 - 重复添加
ump_[vec_[index]].insert(index);
}
if(it->second.size() == 0) {
ump_.erase(val);
}
vec_.pop_back();
return true;
}
/** Get a random element from the collection. */
int getRandom() {
return vec_[rand() % vec_.size()];
}
private:
unordered_map<int, unordered_set<int>> ump_;
vector<int> vec_;
};
/**
* Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
* RandomizedCollection* obj = new RandomizedCollection();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/
如果写过LRU缓存算法 - 借鉴下规律就会发现不难。