【设计模式】创建型设计模式 - 单例模式


主要是划分两种,饱汉和饿汉。

一、饱汉设计

用的时候再创建(就会有线程安全问题需要处理)
三步:

  • 私有化构造函数
  • 私有化 静态对象
  • 创建 静态获取对象方法
public class SingleTon {

    private static SingleTon singleTon;

    private SingleTon(){};

    public static SingleTon getInstance(){
        if (singleTon == null){
            singleTon = new SingleTon();
        }
        return singleTon;
    }
}

改进 - 提高线程安全

添加关键字synchronized,加锁

public class SingleTon {

    private static SingleTon singleTon;

    private SingleTon(){};

    public static synchronized SingleTon getInstance(){
        if (singleTon == null){
            singleTon = new SingleTon();
        }
        return singleTon;
    }
}

再改进 - 锁的细粒度降低

因为使用synchronized 关键会有很大的性能开销

public class SingleTon {

    private static SingleTon singleTon;

    private SingleTon(){};

    public static SingleTon getInstance(){
        if (singleTon == null){
            synchronized(SingleTon.class){
                singleTon = new SingleTon();
            }
        }
        return singleTon;
    }
}

还会有一定的问题,多线程访问的情况下,这个锁不能保证内存中对象唯一。当AB线程同时在第8行后,准备进入第9行,此时A拿到锁进去创建一个对象后释放锁,B还能拿着锁进去创建对象

再再改进 - DCL 双重检查锁定

public class SingleTon {

    private static SingleTon singleTon;

    private SingleTon(){};

    public static SingleTon getInstance(){
        if (singleTon == null){
            synchronized(SingleTon.class){
                if(singleTon == null){
                    singleTon = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return singleTon;
    }
}

能在多线程情况下,保持高性能。
但!因为第11行创建对象的操作并不是原子性操作。因此还会有一定的风险

终极改进 volatile 关键字 - 禁止指令重排

因为singleTon= new SingTon()

第一步,划分存储空间
第二步,创建对象填入。
第三步,将对象赋值给引用singleTon
(这三步,是三个指令,多线程打乱顺序,就有可能是导致执行顺序错乱,这就是指令重排)
因此,第一步第二步之间,就给了多线程可趁之机

public class SingleTon {

    private static volatile SingleTon singleTon;

    private SingleTon(){};

    public static SingleTon getInstance(){
        if (singleTon == null){
            synchronized(SingleTon.class){
                if(singleTon == null){
                    singleTon = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return singleTon;
    }
}

二、饿汉设计

没有线程安全的问题(不管用不用,一直都在内存)

public class SingleTon {

    private static SingleTon singleTon = new SingleTon();

    private SingleTon(){};

    public static SingleTon getInstance(){
        return singleTon;
    }
}

三、如何选择

如果对象不大,且创建不复杂,直接用饿汉方式即可
其他情况则采用懒汉实现方式

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