UDP Server端实现

UDP C/S模型
在这里插入图片描述
UDP API
int socket (int domain,int type,int protocol);
此接口和TCP几乎一样,唯一不同的位置就是type里面传的值TCP传SOCK_STREAM; UDP里面SOCK_DGRAM;

SOCK_STREAM:这个协议是按照顺序的,可靠的,数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型。
SOCK_DGRAM:这个协议是无连接的,固定长度的传输调用。该协议是不可靠的。

//此接口需要指定端口号。
int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);

to:表示目的机的IP地址和端口信息。
tolen:常常被赋值为sizeof(struct sockaddr)。
sendto函数也返回实际发生的数据长度或在出现发送错误时返回-1.

///此接口是可以从任意端口都可以接受数据,不需要指定端口。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

from:是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
fromlen:常设置为sizeof(struct sockaddr)。
当recvfrom() 返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接受到的字节数或当出现错误时返回-1,并设置相应的error。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值