UDP C/S模型
UDP API
int socket (int domain,int type,int protocol);
此接口和TCP几乎一样,唯一不同的位置就是type里面传的值TCP传SOCK_STREAM; UDP里面SOCK_DGRAM;
SOCK_STREAM:这个协议是按照顺序的,可靠的,数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型。
SOCK_DGRAM:这个协议是无连接的,固定长度的传输调用。该协议是不可靠的。
//此接口需要指定端口号。
int sendto(int sockfd,const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);
to:表示目的机的IP地址和端口信息。
tolen:常常被赋值为sizeof(struct sockaddr)。
sendto函数也返回实际发生的数据长度或在出现发送错误时返回-1.
///此接口是可以从任意端口都可以接受数据,不需要指定端口。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from:是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
fromlen:常设置为sizeof(struct sockaddr)。
当recvfrom() 返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接受到的字节数或当出现错误时返回-1,并设置相应的error。