C++|入门

1. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是为解决这种问题的。

1.1如何使用namespace?

// 1.普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

namespace N2 // N2为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

在上面的两个命名空间内,都有一个int变量a,一个add函数,虽然这些变量名和函数名字相同,但是他们所属于的空间不同,一个属于N1的命名空间,一个属于N2的命名空间,就好比在两个班级中有一个都叫张三的同学,当我们在前面说明在哪个班的时候,我们就可能确定的知道是哪一个张三同学。

//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
	}
}

在c++中命名空间的嵌套也同样是可行的。

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}
namespace N1 // N1命名的空间
{
	int Mul(int left, int right)
	{
	return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.2命名空间使用
假设我们有一个命名空间N

namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

命名空间有三种使用方法

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

2. c++输出&输入
2.1 输出

在C语言中的输入输出中,有标准的输入输出库stdio.h,因此对应的在c++中,变成了iostream。注意在c++的头文件为了和C语言的头文件进行区分,去掉了.h后缀
但是在输入前我们还需要引入一个命名空间std

#include<iostream> //引用头文件
using namespace std; //引用std空间
int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;  // cout 关键字表示输出,<<后紧跟输出内容,endl表示换行
	return 0;
}

在c++输入是不需要加入%d,%s,这类输出格式。
2.2 输入

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	cin>>a;  //cin为输入的关键字,>>后紧跟将输入内存存入的变量名。
	cin>>b>>c;
	cout<<a<<endl;
	cout<<b<<" "<<c<<endl;
	return 0;
}

在输入是,同样不需要加入输入格式。

3. 缺省参数
3.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
	cout<<a<<endl;
}

int main()
{
	TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

3.2`` 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. 函数重载
4.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

int Add(int left, int right)
{
	return left+right;
}

double Add(double left, double right)
{
	return left+right;
}

long Add(long left, long right)
{
	return left+right;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0;
}

根据参数的类型的不通,编译器会自动查找到符合要去的那个函数。

这是由于在c++编译器在对于函数编译时,函数名在被修饰时考虑到了参数的不通,有这不通的修饰规则,而c语言在修饰时只是在函数名前加了_导致如何函数重载,无法识别到底应该采用哪一个函数,所以在C语言中不支持函数重载。

5. 引用
5.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型  类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

5.2 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为引用在创建时没有具体的指向
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

5.3 常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

在有有const修饰的变量需要引用时,所对应的引用类型也必须是const所修饰的常引用

5.3 使用场景

  • 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
  • 做返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
	a += 10;
	return a;
}

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

5.4 引用与指针的区别

  • 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
    实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
    4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

6. 内联函数
6.1 内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

6.2 内联函数的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

6.3 宏的优缺点
优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

7. auto关键字
7.1 auto的发展

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
	return 0;
}

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.2 使用auto的细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

7.3 auto不能推导场景

  1. auto不能作为函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = {1,2,3};
	auto b[] = {456};
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto与新式for循环,和lambda表达式等进行配合使用。
  3. auto不能定义类的非静态成员变量
  4. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

8. 范围for的使用
8.1 范围for的语法

  • c++98语法遍历数组
void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;
	for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for(auto& e : array)
		e *= 2;
	for(auto e : array)
		cout << e << " ";
	return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

8.2 范围for的使用条件

  1. for循环的迭代范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

错误示范

void TestFor(int array[])
{
	for(auto& e : array)
		cout<< e <<endl;
}

错误原因:因为for循环的范围不确定。

  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。

9. 指针空指
9.1 c++98的指针空值

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

9.2 nullptr 与 nullptr_t

为了考虑兼容性,C++11并没有消除常量0的二义性,C++11给出了全新的nullptr表示空值指针。C++11为什么不在NULL的基础上进行扩展,这是因为NULL以前就是一个宏,而且不同的编译器厂商对于NULL的实现可能不太相同,而且直接扩展NULL,可能会影响以前旧的程序。因此:为了避免混淆,C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型,nullptr_t被定义在头文件中:

typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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