祖玛问题
描述
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
输入
第一行是一个由大写字母’A’~'Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母Σ描述,以空格分隔。其中,Σ为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k ∈ [0, m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
输出
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
样例
Input
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
Output
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
限制
0 ≤ n ≤ 10^4
0 ≤ 初始珠子数量 ≤ 10^4
时间:2 sec
内存:256 MB
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define Maxlength 20000
char str[Maxlength];
char tmpstr[Maxlength];
/*把字符串拷贝到指定的地方的,
原型是char *strcpy(char *dest,const char *src),
作用是把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间*/
void Insert(int t,char ch)
{
char *p;
p=str;
strcpy(tmpstr,p+t);//把后边的复制到tmpstr中
str[t]=ch;//让第t+ge是要插入的
strcpy(str+t+1,tmpstr);//
}
void Remove()
{
int flag = 1;
while(flag)
{
flag = 0;
int i = 0,lenghth = strlen(str);
while(i<lenghth)
{
char ch=str[i];
int startPosition=i;
int repeatnumber=0;
while(i<lenghth&&ch==str[i])
{
repeatnumber++;
i++;
}
if(repeatnumber>=3)
{
strcpy(tmpstr,str+i);
strcpy(str+startPosition,tmpstr);
flag = 1;
}
}
}
}
int main()
{
int n,m;
char ch;
gets(str);
scanf("%d",&n);
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%d %c",&m,&ch);
Insert(m,ch);
Remove();
if(strlen(str)==0)
{
printf("-\n");
}
else
{
printf("%s\n",str);
}
}
}