在revit二次开发中要经常用到点和线,这里我总结了点和线的获取及常用的方法,包括:点是否在线上,点和线的距离等等
点与线的获取
//获取通过Location获取Point
var xyz = (element.Location as LocationPoint).Point;
线(Line)
一条线由起点、终点两个点构成,可通过Curve.GetEndPoint()获取。
代码实例:
//获取通过Location获取Curve
var curve = (element.Location as LocationCurve).Curve;
//获取起点
var startPoint = curve.GetEndPoint(0);
//获取终点
var endPoint = curve.GetEndPoint(1);
其中,startPoint和endPoint是线的起点和终点坐标。
点与线的关系:在Revit中,点和线通常用于定义Revit构件的几何形状。您可以使用Revit API中提供的类来创建、修改和删除这些构件。例如,您可以使用CurveLoop类来创建一个闭合的曲线集合,表示一个墙的轮廓。您也可以使用Solid类来创建一个立体构体,表示一个柱子或梁等构件。
总的来说,点和线是Revit二次开发中最基本的几何元素之一,它们可以用于定义Revit构件的几何形状和位置,是Revit API中常用的类。
相关方法
/// <summary>
/// 点是否在线上
/// </summary>
/// <param name="detailLines"></param>
/// <param name="point"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsinQjx(List<DetailLine> detailLines, XYZ point)
{
foreach (var detailline in detailLines)
{
var line = (detailline as DetailLine).GeometryCurve as Line;
if (MathComparisonUtils.IsAlmostZero(line.Project(point).XYZPoint.DistanceTo(point)))
{
return true;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 点是否在线范围内
/// </summary>
/// <param name="familyInstances"></param>
/// <param name="point"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsinLead(List<FamilyInstance> familyInstances, XYZ point)
{
foreach (var allfamilyeles in familyInstances)
{
XYZ location = (allfamilyeles.Location as LocationPoint).Point;
XYZ min = location - new XYZ(25 / 304.8, 25 / 304.8, 0);
XYZ max = location + new XYZ(25 / 304.8, 25 / 304.8, 0);
if ((point.X > min.X && point.X < max.X)
&& (point.Y > min.Y && point.Y < max.Y))
{
return true;
}
}
return false;
}