判断点是否在一个闭合轮廓内(Revit二次开发)

本文介绍了一种基于几何线相交原理的算法,用于判断一个三维空间中的点是否位于给定的闭合轮廓内部。该算法通过从目标点向X轴方向发射射线,并计算该射线与轮廓边界线段的交点数量来实现判断。

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用的是几何的线相交的知识,通过以目标点往x轴一个方向做延长线,再判断与这一个闭合轮廓的线相交的情况,通过相交点的数量来最终得出是否在这个闭合轮廓内。

原文链接: https://blog.csdn.net/Oneal5354/article/details/108284693.

方法示例

public static class SomeMethod
    {
   
        public static bool IsInsideOutline(this XYZ TargetPoint, List<Line> lines)
        {
   
            bool result = true;
            int insertCount = 0;
            Line rayLine = Line.CreateBound(TargetPoint, TargetPoint.Add(XYZ.BasisX * 1000));
            foreach (var areaLine in lines)
            {
   
                SetComparisonResult interResult = areaLine.Intersect(rayLine
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